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        《缺氧》液體溫度變化方式及數據圖文分析

        2020-04-14編輯:網絡

        缺氧》這款游戲中對于溫度、氣壓等物理條件要求非常嚴格,今為大家分享的是一篇“玨是珠寶”介紹的《缺氧》液體溫度變化方式及數據圖文分析,希望對大家有所幫助。

        本文深入研究流體溫度變化的情況(氣體不方便觀察,本人臆想與液體相同)

        1、這里測算了液體變化的規律給出了計算方式并結合實踐結果(由于瀑布法的液體流動有多次溫度交換的過程無法實際的測算。)

        2、經過試驗發現了瀑布法使用時溫度驟降的原因也一并指出。

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        講在前面,游戲中天然的物質無論形態都會占據1格,1格是最小的單位,也由此產生了各種超壓排放的科技。

        液體溫度變化分為二種情況

        一、液體不流動

        指的是例如通常水從0到1000KG始終在一格之中,1格中為不流動。格子中液體與周圍物體接觸改變溫度最終趨同,這里溫度變化快慢,遵循導熱效率和比熱容的關系。即:導熱效率*時間=比熱容*質量。

        二、液體流動

        指的是液體從一格到另一格的過程。此時溫度變化的方式又有2種情況。

        1、液體沒遇到同一層的物質,此時新格中的水繼承了之前的溫度。

        2、液體遇到同一層的物質(如樓梯,漏水磚。)會有溫度的相互變化。(這里的變化會讓2格中的物質瞬間同溫。)

        PS:這里的同一層是只游戲中有可以疊加建造的建筑,是有不同層次的。

        這里提前給出一個結論,液體流動時溫度變化不遵循物理定律,是以格子數量計算。利用到這個原理才產生了急劇的降溫。

        試驗過程

        實驗一(游戲中使用的開氏度)

        PS:由于實際操作種觀察覺得數字比較像并且越往上降溫效果越差。

        于是猜想:樓梯降溫法的溫度變化與格子數量有關。

        圖片給出的是第一層水的溫度359.5K第二層梯子溫度284.7K液面上升之后的溫度307.6K。

        計算溫度按格子數量計算,不考慮質量即(359.5 284.7*2)/3=309.633K

        與實際溫度非常接近。

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        重復試驗一為了減少變量只測試一格

        第一層水溫356.4K第二層梯子溫度279.6K液面上升之后的溫度319.1K

        (356.4 279.6)/2=318與實際差距很小并且初始和結束的水量不是最理想的數值,如果理想可能結果更為接近。

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        實驗二

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        總結

        流動時溫度變化不考慮質量,只以格子數量為準。(樓梯法得出)

        PS:瀑布法由于是從上至下滴落,多個格子參與了溫度轉變。無法具體計算。

        瀑布法的完美冷卻時機是液面快要到下一格的時候。

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