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        爐石傳說:原來術士新傳說卡初稿長這樣

        2021-05-11編輯:jackey

        又到了爐石傳說一周最重要的星期四,今你打亂斗了嗎?如果不缺經典卡和榮譽室里的藍白卡就不要打哦,貧瘠包再窮也比經典包富。主設計師Iksar的每周一答又雙叒叕來了,這次我們能從廢話里能掏出多少金子呢?

        關于撕卡,688瘋狂擦線試探但就是沒到設計師認為的強度,設計師保證不會全職業開撕,撕牌僅存于術士,取悅給好這口的玩家,Iksar認為撕卡永遠不會成為主流。設計師居然認為術士自爆換取的收益很夸張,還對于宇宙獵不高的熱度感到奇怪,我們無言以對,是誰把724砍成824的?

        尼爾魯·火刃的原稿是“摧毀隨機隨從,直到雙方玩家擁有的隨從數量相等。”這個效果不僅對場面生效,對玩家的手牌和牌庫也生效。啊這,這也太可怕了,套牌全帶法術不就能把對面撕得只剩渣了?幸好改成了現在這鬼樣子,感覺異靈術老師錯過了一個億,為戴佳偉哀悼一秒鐘。

        鉆石卡的理念比戰令還誕生得還早,原定為收集全套卡牌的獎勵,但設計師看到戰令之后,就把這個獎勵和通行證掛鉤了。將來的每個版本會有至少2張鉆石卡,一張戰令,一張成就,和現在一樣。舊擴展包也會有鉆石卡,設計師舉的例子是集齊某個舊擴展包的25張傳說卡就解鎖對應的鉆石卡,這想法尚未敲定。

        Iksar認為物以稀為貴,鉆石卡爛大街就失去了價值。如果玩家買鉆石卡的愿望很強烈,他們會滿足我們。新職業肯定是會有的,但現在還沒做(新建文件夾),再等N年吧。設計師會看看有多少玩家喜歡咒符再決定是否設計更多這種系列的卡。舊卡的法術派系在官網上都看得到,騎士核心里只有擋刀和懲黑除惡不是神圣法術。

        記者希望設計師能提高英雄的初始血量或者加厚牌庫,因為現在節奏越來越快,人人都有斬殺手段,已經找不到純控制卡組了。Iksar想要保持爐石傳說手游的熱度,而手機玩家本就是利用碎片時間打爐石,當然希望對局又短又快,所以他們不會改的,甚至可能繼續提升馬速。

        玩家的生涯頁面將會在4月份得到拓展,界面類似于戰棋那樣,盡管數字天文但UI簡單,生涯頁面沒有總游戲時長,因為他們還不一定記錄了這項數據。設計師正在全力搞傭兵模式,所以其他新模式只能暫且擱置,不過設計師確實有出2V2的想法。由于模式增多、工作量加大、團隊人手又不多,Iksar承認今年第二個版本的進度確實落后了一些。

        “魔獸英雄傳”標簽只是爐石傳說出道時吸引萌新用的IP工具,現在爐石已經有了屬于自己的知名度,就不需要繼續蹭魔獸熱度了。暴雪全家桶拓展包還沒影,即使他們要搞跨界IP合作,也會慢慢來,首先會體現在戰棋新飾品這些小地方,然后是版本大聯動。

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