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        新游評測《斬妖行》:妖魔作祟,一劍平之!

        2021-07-19編輯:山清
        總的來說,《斬妖行》給我帶來了出色的游戲體驗,畫風和動作兩大核心元素賦予了它獨特的魅力。

        去年8月,國產游戲《斬妖行》驚艷亮相,依然歷歷在目?,F在,一年后,我們終于有機會看到整個畫面。與EA版相比,現在的《斬妖行》在內容豐富度、影響力和數值優化上有顯著提升。而且山水志怪、水墨風和動作、清關等游戲元素對國內玩家有然的親和力,這些元素的組合效果真的讓我大放異彩.

        走進書的世界

        《斬妖行》是一款基于中國古代神話書《山海經》 《拾遺記》和一系列民間故事的游戲,講述了一系列關于國風的“聊齋異志”。還記得剛進入游戲的時候,就被它的水墨畫風格驚呆了,現在更完善的版本更是讓人耳目一新。

        或許是為了進一步凸顯游戲特色,這款《斬妖行》延續了傳統戲曲、詩詞等諸多元素,與主角的戲服、場景中的古典建筑一起食用,將《國風怪游戲》的特色凸顯到了極致。

        故事方面,這個官方版本除了前主角之外,又增加了女主角--夏侯雪,白發少女英姿颯爽形象可以說是非常吊國內玩家胃口了。

        夏侯的雪的故事仍然圍繞著斬妖除魔這個核心。女主的身份是半狐妖半人(簡稱“妖人可?),在這個世界里被排擠了。為了醫治兄長,她一路歷經各種艱難險阻,不斷與各種妖魔鬼怪搏斗。

        這兩位主角的故事線是相互獨立的,但也有一些交集。

        《斬妖行》戰斗系統除了經典的“愛恨情仇”故事線外,還頗具特色,其打擊性能相比前作有了很大提升。以劍為武器的男主陸云川,快速兇猛,玩家可以快速打出多次連擊;而女主似乎大開大合,更多的是依靠蓄力打擊。

        所以在玩兩個角色的劇時,玩家所能獲得的體驗是絕對不一樣的,這樣子玩家不會對一成不變的打擊玩法失去興趣,也為《斬妖行》提供了一些不一樣的樂趣。

        至于敵人的設計,各種奇怪惡心的怪物增強了游戲中的代入感,讓玩家在玩的過程中遇到新的挑戰。有些BOSS甚至需要仔細找出自己的攻擊方法,才能輕易被擊敗。這種驚心動魄的對抗過程讓玩家仿佛真的置身于這個邪惡的世界。

        激烈的戰斗場面

        在一些細節上,《斬妖行》吸收了測試版的一些意見加入了更多的細節,這些細節的加入很大程度上是為戰斗系統服務的。比如在攻擊敵人時,生成的各種人物和光影特效可以提升戰斗中的清爽感。

        此外,《斬妖行》還在傳統RPG游戲中引入了一套技能樹系統。玩家可以利用收集到的資源來提升和升級自己角色的能力。本次提升主要分為三個方面:基礎屬性(等級)、技能效果、招式加成。

        因此,如何更好的規劃和利用資源也是玩家在玩這本書時需要考慮的事情。

        如果游戲中有一些地方讓作者覺得有所欠缺,那么我們必須談談游戲的平衡。雖然上面提到的升級三個方面是平行關系,但其實如果著重升級技能,收獲會立竿見影。玩家在戰斗時會很快感受到一種“質變”,導致很多怪物被“莽撞”打破。

        這種平衡的缺失在技能設計中也有體會。游戲中有相當多的技能效果有限。當玩家隨著故事的進展逐漸獲得一些后續技能時,完全可以把新技能視為前者的上級替代品,不再使用。

        由于這兩點的存在,《斬妖行》在戰斗中的多樣性得到了一定程度的減少。但盡管如此,《斬妖行》的基礎格斗游戲還是不錯的了。

        小結

        總的來說,《斬妖行》給我帶來了出色的游戲體驗,畫風和動作兩大核心元素賦予了它獨特的魅力。雖然這部作品還存在一些問題,比如平衡性有待提高,玩法過于“單向”等。它仍然是一部有瑕疵的作品。

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