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        游戲評測《數碼寶貝:新世紀》:創新有余 懷舊不足

        2021-08-25編輯:山清
        如果你是一位有閑的國產手游愛好者,不妨可以趁著《數碼寶貝:新世紀》公測開放的時候,踏上數碼寶貝世界的大冒險,利用碎片化的時間,去收集各色究極體數碼寶貝。

        “好想化做一只蝴蝶,乘著微風振翅高飛……就算是 WOW WOW~ 面對未知的明勇敢去冒險……相信愛永遠不會止息 即使偶爾會遇上難題……”

        每當和田光司演唱的《Butter-Fly》旋律響起,似乎總能將我們的思緒帶回,那個坐在電視機前追《數碼寶貝》的炎熱夏天,看著太一、阿和、美美等八個被選召的孩子,為了拯救數碼寶貝世界,所經歷的一次又一次的大冒險。

        雖然在日本萬代株式會社的“不斷努力”,《數碼寶貝》衍生向的游戲作品在實體暴龍機、PS、 Xbox、PC等平臺上層出不窮,數量多到都可以被細分為RPG、卡牌、解密、格斗、開始世界等多個大類,但在國內唯一獲得正版授權的手游,也只有萬代南夢宮(上海)聯合奇俠互娛共同開發的《數碼寶貝:新世紀》這一家,別無分號。

        只不過,作為進入中國手游市場的首次嘗試,不論是萬代南夢宮(上海)還是奇俠互娛,似乎都過分高估了數碼寶貝IP背后的情懷影響力,過分低估了新生代玩家對游戲玩法、內容質量的關注度。

        創新有余,懷舊不足?無法退化的數碼寶貝世界

        客觀來說,由于《數碼寶貝》動畫宇宙過于龐大,再加上萬代在游戲領域的“不斷創新”,確實給新作品的研發與世界觀構筑帶來了足夠多的麻煩。

        畢竟,對比起我們所熟悉的神圣進化、紋章進化,《數碼寶貝》后幾作的卡片抽換進化、數碼武裝進化、合體進化,顯然也并不適合一股腦地放在手游內,去給情懷向玩家額外增加學習與認知的門檻。

        所以,《數碼寶貝:新世紀》采用架空歷代設定,去構建一個全新世界的思路是十分明智且正確,值得點贊。

        只不過,架空主宇宙設定的《數碼寶貝:新世紀》不論是在劇情鋪墊方面,還是在數碼寶貝能力設定、進化分支的刻畫上,都出現了大量“步子邁大,扯到蛋”的硬傷,頗有些創新有余,情懷不足的意味。

        由于游戲是“抽卡+回合制策略”的玩法,外加上《數碼寶貝》IP情懷的加持,《數碼寶貝:新世紀》自然而然地就推出了“成長期-成熟期-完全體-究極體”的進化路線,來簡化玩家在養成方面所需投入的時間與經歷。

        某些戰力強大的完全體數碼寶貝,玩家大概率就能通過開局免費贈送的資源“白嫖”獲得,進而跳過了其他抽卡游戲“養卡一個月,淘汰3分鐘”的尷尬局面。

        換句話來說,只要你開局運氣足夠歐的話,就能節省掉大量收集素材、養成數碼寶貝的時間,更快更容易地將主力數碼寶貝養成至究極體。即便是在“一代版本一代神”的更新節奏下,也能擁有足夠多時間,去體驗版本之子的強大戰力,在無形間降低了新手玩家的體驗門檻。

        只不過,在體驗過程中,讓我倍感困惑的是,一旦數碼寶貝在培育過程進行了進化,就無法再退回到幼年期,反倒智能一路以究極體的形態,緊跟玩家在大世界內開展冒險。

        試想一下,你帶著體型極為巨大的暴龍獸,穿梭現代城市去完成尋人任務時,溢出滿屏幕的違和感。

        “只能進化,無法退化”的奇葩設定顯然是很不合理,也很不符合玩家情懷的,需要《數碼寶貝:新世紀》制作團隊在未來更新時,推出相對應的“退化”玩法。

        創新過頭、放飛自我的架空世界觀

        值得一提的是,也不知道是制作組為了致敬經典,還是創新改革的緣故,《數碼寶貝:新世紀》游戲內某些數碼寶貝的進化路線,似乎沿用了萬代遠古時期冷門游戲的體系,與《數碼寶貝》的主宇宙設定稍有差入,會給情懷粉絲帶來些許“很不情懷”的游戲體驗。

        游戲宇宙的獅子獸進化路線

        就比如說《數碼寶貝》游戲內,有關艾力獸會進化成獅子獸的進化路線,就與主世界觀內“波波獸→褶皺獸→幼獅獸→獅子獸→格斗獅子獸→黃金劍獅獸”的主宇宙設定格格不入。

        主宇宙的獅子獸進化路線

        在劇情設定方面,跳過玄內老人,《數碼寶貝:新世紀》直接讓世界樹意志引導玩家,去找尋八個被選中的孩子,以避免數碼寶貝世界被毀滅的架空劇情,固然十分新穎有創意,也能給予玩家“追劇”般的游戲體驗,迫不及待地想要一路升級,去探尋數碼寶貝世界背后的隱秘。

        但在劇情大幅創新與架空的同時,《數碼寶貝:新世紀》竟讓作為《數碼寶貝》最頂端戰力的戰斗暴龍獸,還有被敵人完虐,這就多多少少有些讓人無法接受了。

        更不用說,在《數碼寶貝:新世紀》劇情設定中,世界樹意志還會選擇幫助人類奮起反抗,而不是幫助數碼寶貝去消滅現實世界的威脅,這似乎與《數碼寶貝》主宇宙的劇情設定有了那么億點點出入。

        根據主宇宙的設定,世界樹意志更關心數碼寶貝世界

        較為傳統的回合制戰斗

        吐槽完《數碼寶貝:新世紀》在抽卡養成玩法,與劇情世界觀方面的“格格不入”之外,咱們回個頭再來看看核心的回合制戰斗系統。

        平心而論,在戰斗過程中,玩家可以通過積攢能量條,將數碼寶貝進化至究極體的“進化”玩法,還是讓我感受到了制作團隊的用心。

        從某種意義來說,在面對勁敵時,一步步與數碼寶貝建立羈絆,觸發“進化”機制,使用強化過的全新技能去秒殺勁敵,這才是《數碼寶貝》的核心靈魂!

        只可惜,由于前文筆者所吐槽的“只能進化,無法退化”游戲設定,反倒令“進化”這個值得深挖的戰斗機制,變成了可有可無的存在。

        特別是在PVP玩法競技場挑戰的過程中,還沒等到你與亞古獸積攢能量條,觸發“進化”羈絆,對面的究極體、完全體數碼寶貝就有可能會甩了一波大招過來,把你給團滅秒殺了。

        除了特殊的進化機制外,《數碼寶貝:新世紀》的戰斗養成玩法,也有些平庸了。

        平平淡淡的補丁、漏洞、數據“三足鼎立”的種族閉環克制體系;

        又或是同種族上陣,就能簡單解鎖的種族羈絆加成;

        收集各種道具、素材,用來給數碼寶貝升階加星,提升戰力的強化系統;

        根據水、火、電、暗等基礎屬性,劃分的數碼寶貝技能體系與招式聯動;

        一路刷刷刷的BOSS挑戰;

        以及需要從低級素材一路合成上去的進階養成系統。

        唯一稍有亮點的,可能就是加入部分Rogrelike元素的網絡探索玩法,讓玩家可以在數碼網絡自由穿梭,去捍衛數碼世界的和平;

        又或是救援迷失在數碼網絡內的人類成員、參與問答獸的游戲知識答題、獲取散落在網絡內的寶箱資源等等。

        小結

        如果你是一位有閑的國產手游愛好者,不妨可以趁著《數碼寶貝:新世紀》公測開放的時候,踏上數碼寶貝世界的大冒險,利用碎片化的時間,去收集各色究極體數碼寶貝。

        但倘若你是一位數碼寶貝IP的發燒友,一路追著動畫劇情、改編游戲成長的硬核發燒友,并不太推薦嘗試《數碼寶貝:新世紀》。最起碼,該游戲現階段的玩法內容,與萬代傳統的數碼暴龍機類似,仍需要觀望一陣子。

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