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        游戲評測《劍俠世界3》:劍俠IP又一不可不試的得意力作

        2021-08-27編輯:山清
        不得不說,筆者對于西山居的游戲制作功力還是非常佩服的。作為一款首測游戲,《劍俠世界3》就已經擁有著太多值得稱道的地方。

        江湖紛爭,久久不休;武林風雨,何人譜寫?在西山居25年的持續打磨下,劍俠情緣已經成功變成了武俠類游戲中的經典IP,為無數玩家打造了一個獨一無二的劍俠江湖。

        如今,劍俠情緣IP的新一代作品——《劍俠世界3》也已開啟首測。劍俠世界系列最早可以追溯到2008年,是劍俠情緣IP向網游邁出的第一步,對于整個IP來說有著劃時代的意義。而《劍俠世界3》此次算是跟隨著前作的步伐推出的新手游,并進行了較大的改動,倒也頗有點向13年前致敬的意味。

        那么《劍俠世界3》能否和前作一樣,用實力再度驚艷所有玩家呢?興許游戲會給我們想要的答案。

        以前作為本的新突破

        實際上,作為一款IP續作,《劍俠世界3》面臨的考驗非常嚴峻:一方面,玩家對于游戲質量的要求在逐漸提高,大多數IP推出續作,都會選擇改變游戲的核心玩法,以此來規避玩家對于作品的比較,并提升IP的多樣性;另一方面,就算不改變核心玩法,如何能把游戲打造成超越前作的新世代游戲,又該再哪個地方取得突破,同樣也是西山居需要思考的問題。

        《劍俠世界3》對此的解決辦法則是傳統的取其精華。游戲在本次首測中共添加了五種門派,其中《劍俠世界2》中以控制為主的武當、高機動性輸出為主的王和天忍繼承到了本作中,另外再加入遠程輸出為主的白麓和治療為主的易水兩個新門派,共同組合成新一代“金木水火土”五行。不同職業不僅有著自己的分工和特色,其屬性也互相形成克制,影響在戰斗中的輸出。

        另外,《劍俠世界3》對技能進行了大幅度的改動,可供玩家操作的四個主動技能在修改后變得更加契合門派主題,并附加閃避、跳躍和普通攻擊三個基本操作按鈕,共同組成了右側的戰斗區域。

        至于更多的門派特色則改為了被動技能放入技能樹中,隨著玩家的等級提升逐漸解鎖。也正因如此,《劍俠世界3》中角色的被動技能相對較為繁多,但在全部解鎖之后,再加上角色的屬性和分工等外界因素,其對玩家操作和策略性的考驗甚至不輸端游,這也是筆者對于《劍俠世界3》改動的贊嘆之處。

        至于對角色能力評判的方面,《劍俠世界3》沒有多做改動,仍然選擇了以戰力為主。但游戲的戰力系統對于玩家的游戲體驗影響并不大。比如游戲中的PVE玩法,就采用了組隊+匹配疊加的方式,玩家可以先自行組建隊伍,并在任意人數的情況下進行匹配,和其他點擊匹配的隊伍合并參加副本,隊長則從四人中隨機選出一名。

        這種匹配模式大幅度削減了戰力帶來的影響,筆者在剛剛開始四人副本的時候就可以輕松組到隊伍并完成副本,再加上副本的戰利品比較優秀,前期的提升可以說毫無壓力。

        而游戲中一些特色的MMO玩法,如領土爭奪戰、白虎堂、宋金戰場等等,不僅還原了前作中那種多人大型戰場的畫面,而且有了PVE玩法的裝備加持,每一位玩家都能體會到當年血戰沙場的激情感。西山居雖然沒有對PVP進行了過多的平衡,卻也保證了玩家的游戲體驗,這種權衡也是其他游戲很難做到的。

        不過,游戲的PVE內容目前看來還是過于簡單了。副本僅僅只有一個場景,并且與其說是打怪,不如更像是真正意義上的刷怪。怪物會從四面八方隨機刷出,打死一批再出下一批,沒有任何的美感和刺激度可言,單純為了刷而刷。對于一款2021年的游戲來說,這樣的副本顯然是有些粗糙了。如果西山居想要讓游戲更具特色,不妨在PVE方面再稍微下些功夫,細水長流方為上策。

        以劍俠為名的新世界

        除了基本的玩法之外,《劍俠世界3》的畫質相對于上一代也有著天上地下的變化。先是在UI方面,游戲就進行了全面的更新換代。新一代的UI相比于前作無論是流暢度還是簡潔度都提升不少。一些非戰斗才能使用的功能,如動作、打坐等,全部簡化為縮略按鍵分布在界面四周,不再全部擠在戰斗區域,避免因誤觸而影響操作。絕大多數的福利和活動內容也整理到了一起,并通過網格化清晰展現,右上角只剩下了幾個關鍵的活動和功能,徹底擺脫了一直被詬病的“頁游界面”。

        美術方面上,《劍俠世界3》對地圖進行了全面優化。雖然總體布局和前作相似,但在實際畫質和大小上都有不小的提升。玩家可以通過探索地圖,來觸發額外的情緣事件、開啟寶箱以及擊殺稀有敵人等方式來獲取神秘獎勵。一些地圖中的河流和石頭也不像其他游戲一樣具有空氣墻,均可以進行探索,河流還配備了下潛和呼吸條,雖然目前河流內并沒有什么值得探索的東西,但是有這個設置作為前提,還是非常值得期待一下的。

        更加驚艷的是,玩家在室外非戰斗狀態下,閃避鍵還可以當作輕功使用,進行超高距離的跳躍。跳躍到一定次數甚至可以踩在鳥背上,效仿一波“馬踏飛燕”。踩在鳥背上時,玩家可以自由操控角度進行移動,起到飛行坐騎的效果。并且游戲沒有摔落設定,玩家可以用這種方式到達自己喜歡的地方來一張滿意的自拍。這種既方便玩家又側面秀一波地圖質量的操作,估計只有西山居這種對游戲質量頗有自信的大廠才能做到。雖然筆者在游戲過程中發現游戲仍有發熱卡頓等優化問題,但既然是首測,也算是瑕不掩瑜了。

        而《劍俠世界3》對于游戲質量的提升還遠不止如此。游戲在劇情上采用了同《劍俠情緣3》一樣的展示方式,全程配音都已經是標配了,游戲每一節劇情都有專屬的開場白,并在劇情過場中加入了大量的特寫鏡頭,足以讓玩家直呼過癮。劍俠系列IP能夠跨越25年,劇情是支撐粉絲們走到今天的支柱之一,劇情上的用心,說明西山居對于自己的羽翼還是非常重視的。

        小結:

        不得不說,筆者對于西山居的游戲制作功力還是非常佩服的。作為一款首測游戲,《劍俠世界3》就已經擁有著太多值得稱道的地方:堪比端游質量的劇情、重置的開放式地圖、更加合理的玩法設置等,任何一條都足以有著趕超目前市面上手游RPG的優越性。只要稍加優化,《劍俠世界3》不僅可以成為劍俠粉絲的全新盛宴,成為下一款爆款RPG也未可知,期待游戲未來公測的表現。

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