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        游戲評測《真三國無雙霸》:魔改之余也帶有手游化的創新

        2021-08-31編輯:山清
        綜合來看,《真·三國無雙霸》是一款十分適合新人入坑的經典IP大作,它繼承了端游的精彩,又具備著當下手游的特點,最大限度地降低了新玩家的入手門檻。

        談及《真·三國無雙》系列游戲,相信絕大部分割草愛好者都會第一時間在腦海里,冒出這句超魔性的空耳臺詞:“敵羞!吾去脫他衣。”,瞬間聯想起自己操縱趙云、呂布等“狠角色”,擊破敵將時的英勇表現。

        只不過,在游戲引擎更新換代,畫面動作日益精致的當下,當初以“無雙打擊感”火遍大街小巷的《真·三國無雙》系列游戲,卻在主機領域的競爭力逐漸處于“高不成低不就”的尷尬境地。

        縱觀近幾年《真·三國無雙》的新作,我們也不難發現,光榮特庫摩所謂的三國劇情,來來回回也無非是剿滅黃巾、三英戰呂布、赤壁大戰;其所推崇的割草打擊感,也被現如今部分3A大作給追上或趕超了。至于所謂的游戲創新性,還屬于仁者見仁智者見智的階段,設計師們一旦放飛自我起來,就很容易會出現《真·三國無雙8》那般的“車禍現場”局面。

        或許,想要將《真·三國無雙》這個經典游戲IP發揚光大,擺在光榮特庫摩面前的,也只有往移動端移植這一條探索之路可選。那么,問題就來了,手游化《真·三國無雙 霸》又是否傳承原汁原味的“無雙打擊感”呢?

        魔改版的《真·三國無雙》?更爽快的搓招體驗!

        話不多說,先上結論,就筆者的個人體驗來看,《真·三國無雙 霸》這款手游,對比起已公布的《真·三國無雙》作品,屬于一個移動端專屬的魔改版本,但卻能夠帶給新老玩家更爽快的搓澡“割草”體驗,游戲的動作感與完成度,在同題材手游間屬于中上流水平,如果我們再加上情懷IP的增益,《真·三國無雙 霸》的質量完全可以達到8.5分。

        既然提到魔改這個要素,那咱們就來展開說說,《真·三國無雙 霸》到底魔改了哪些部分。

        首先在鍵位操作方面,《真·三國無雙 霸》由普攻跟蓄力攻擊兩部分組成,延續了光榮特庫摩的“輕重擊”設定。

        但在搓招方面,玩家可根據輕擊的次數,結合重擊的指令,搓出“突進、擊飛、控制、大范圍擊飛、浮空、拋投”等定位不同的特殊技能,進而應對不同的場景與戰斗需求,有一股在移動端搓街機的感受。

        最最最值得一提的是,這些結合“輕重擊”搓出來的技能,是沒有內置CD的。換言之,只要你手速足夠快,就能在關卡戰役場景內,無限搓出突進或橫掃技能,獲得比《真·三國無雙》原作更刺激更爽快的戰斗體驗。

        此外,在畫面視角、無雙亂舞、劇情敘述等方面,《真·三國無雙 霸》也針對移動端的特點,進行適應性的魔改操作,玩家可根據個人喜好,選擇偏向游戲IP的越肩視角,又或是更適合手游玩家操作習慣的經典視角。

        在劇情敘事方面,《真·三國無雙霸》大致遵循了《真·三國無雙6》的主線進程,卻在特定的劇情轉折處,給予了玩家自主選擇權,以便大家可以更好地融入到劇情主線內。

        在玩家官職提升過后,欽差大臣還會考核玩家對天下大勢、建功立業等宏觀面的看法,給不同品級的道具獎勵,相當考驗玩家的“審題”分析能力。

        倘若你在之前劇情的分支選項中,按照某些順序進行了回答,還會在欽差大臣的考核中,觸發隱藏的“第四選擇”,獲得神兵利器又或是稀有道具的獎勵,來進一步強化玩家對無雙世界的沉浸感體驗。

        在玩家開啟無雙亂舞技能過后,手機還會適時地觸發震動與音效,進一步強化《真·三國無雙 霸》的打擊感要素,帶來身臨其境的游玩體驗。

        “魔改”之余,也帶有手游化的“創新”

        談到劇情分支選擇與欽差大臣的官位考核,咱們就不得不把話題放在《真·三國無雙 霸》為了適應移動端平臺,而做出的“創新”性改變了。

        就筆者個人的感受來看,這些“創新”性改變還屬于普通玩家可以接受的范疇,對于用戶粘性的培養具備一定的積極意義。

        就拿游戲內爭議性最大的抽卡培養武將機制來看,《真·三國無雙 霸》的抽卡保底次數為“30抽必得紫色或橙色武將”,玩家在招募武將的時候還能根據地域進行劃分,來增加抽中心儀武將的概率。譬如說,假設你想要招募孫權、周瑜這類東吳武將的話,就可以持續地在揚州這塊地域進行招募。

        對比起其他的抽卡機制手游而言,《真·三國無雙 霸》的選將招募池無疑會更加“省錢”。

        在武將養成方面,《真·三國無雙 霸》走了升星、升級、提升人物戰魂的傳統經典模式。對比起主機版《真·三國無雙》,玩家需要花費更多時間與精力,去培養自己心儀的角色。

        盡管這些改變與創新,放在《真·三國無雙》大IP內,可能看起來會有點不倫不類,但《真·三國無雙 霸》畢竟還是一款免費手游,設計師開放游戲的目的自然還是要盈利的,咱們也可以理解一二。

        只不過,馬匹繁育、武將繪卷、城池建造、掛機打金、武將繪卷等一系列SLG手游玩法的加入,就多多少少地給《真·三國無雙 霸》帶來了違和感,讓老玩家有些“無法接受”。

        需要重點提一提的是,《真·三國無雙 霸》獨創的官職玩法,需要玩家達成一定的人物等級、挑戰成就,才能從亭長開始一步步晉升,為武將提升強度,解鎖更豐富的賬號收益。

        從筆者個人角度來看,官職玩法的出現,對于《真·三國無雙 霸》本身而言,是利大于弊的,它能為新手提供一整套的任務引導與玩法指南,幫助路人玩家盡快地體驗到爽快的無雙打擊感。但另一方面也讓《真·三國無雙 霸》變成了一款需要50級才能暢玩的游戲,進一步加大了老玩家與新玩家的屬性鴻溝。

        加入PVP與社交玩法的“三國無雙”,會更好玩嗎?

        作為一款手游,要想在當下的市場獲得一定量的用戶支持與人氣,必須得從社交互動、PVP對抗等方面入手,而《真·三國無雙 霸》為了順應手游潮流,也隨之推出了PVP、公會建造、好友組隊等玩法,來拓寬玩家的交互面。

        在《真·三國無雙 霸》PVP模式下,分布了多種戰斗模式,玩家即可以選擇1V1死斗,也可以嘗試羈絆對決、公會爭霸賽等團隊項目,操縱著自己喜愛的武將在沙場之上奪魁取勝,并根據天梯排名來免費獲取武將升星、升級所需的資源。

        除此之外,玩家還可以邀請好友一同組隊刷本,參與公會建設與管理,搶奪分布在三國大地圖的各類資源,頗有一種“我在《真·三國無雙》內玩SLG”的奇妙體驗。就筆者個人的觀感來看,這無疑更適合當下手游玩家的口味。

        小結

        綜合來看,《真·三國無雙霸》是一款十分適合新人入坑的經典IP大作,它在游戲玩法方面,傳承了《真·三國無雙》系列的割草快感、爽快打擊感、人物建模與語音,而在劇情、角色養成、公會社交、PVP對戰方面,又具備著當下手游的特點,最大限度地降低了新玩家的入手門檻。對真三系列感興趣的玩家,大可嘗試一下本作。

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