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      《完美世界:諸神之戰》休閑暢游與硬核戰斗

      2022-01-05編輯:點點
      《完美世界:諸神之戰》相較于市面上常見的單一豎版/橫版手游,打出的“橫豎切換”確實做到了MMO手游品類上的差異化。

      在眼下的MMO手游市場中,一手操控方向、一手進行技能釋放的橫版操作設計,早已深入人心。對于游戲研發而言,“橫屏”意味著重度,“豎屏”則代表輕度與休閑,游戲的設計也將嚴格按照操作邏輯的不同去進行適配。而MMORPG,則是移動端中橫屏操作的典型品類,MMO玩家也都已習慣了這種雙手操作的玩法模式。

      不過有意思的是,此次評測的主角做了一個折中的方案:橫豎切換。顯然,這意味著游戲既想打破MMORPG手游“重度”標簽的桎梏,迎合碎片化游玩的趨勢,又想保留MMO游戲該有的游戲內容。那么,這款所謂的“橫豎切換”為賣點的《完美世界:諸神之戰》,是徒有其表,還是實有突破呢?不妨隨筆者來看。

      休閑暢游與硬核戰斗——橫豎屏的優勢

      對于想在擠地鐵時單手操作游戲,又或是日常生活中忙里偷閑,想玩一會游戲放松的玩家而言,豎版手游顯然更適合日常休閑的需求;但對于那些喜歡鉆研副本打法、愛在PVP競技下功夫的玩家而言,可以雙手控制的橫屏,才能解放操作的上限。

      因此,玩家對于豎屏與橫屏的爭議,還是集中在游戲體驗不同的側重點上。目前來看,《完美世界:諸神之戰》期望通過所謂“橫豎都能玩”的設計,去調和豎屏與橫屏間的平衡。那么具體體現在哪些方面?

      我們在做劇情任務,日?;顒踊蛞巴馀軋D時,可以使用豎屏模式來游玩。一只手就能控制角色的移動方向,再通過點擊屏幕下方的技能來進行一鍵式輸出;

      也可使用一鍵尋路、自動打怪來簡化日常任務的流程,以達到“輕量化”的目的;

      而在我們進入副本,又或是執行一些具有戰斗門檻的任務、嘗試擊殺地圖BOSS時,游戲的左小角則會冒出“切屏選項”,我們可以選擇切換至橫屏模式,來強化自己的戰斗體驗:更好地判斷躲避怪物攻擊,靈活地轉動視角,釋放技能等。

      值得注意的是,針對橫豎屏不同的界面,游戲做了相應的UI優化。在豎屏模式下,聊框將會占據較大的屏幕空間,以便玩家可以便捷地同跟幫會成員寒暄、參與世界頻道的聊天話題,強化社交。而角色人物、打開背包、召喚坐騎也會下沉在UI界面的底部,方便進行單手操作;

      在橫屏狀態下,人物、坐騎、活動這些狀態欄都會隱藏,技能欄也變成環形設計,同時會在屏幕左側增加BUFF提示、技能讀條與暴擊特效,以保證戰斗時能獲得更廣的視野范圍和出色的技能釋放手感,從而帶來戰斗體驗上的“爽點”。

      同時在技能按鍵設置方面,實測來看游戲也有差異化技能組合的空間。我們可以設定一套專門用來豎屏刷怪的技能搭配,再另外設置一套用來打BOSS、玩PVP的橫屏技能組合,視自己不同的游玩需求進行靈活更換。

      所見即所達的東方奇幻大世界

      讓筆者略有驚喜的是,《完美世界:諸神之戰》的海陸空無縫地圖。

      相較于市面大部分地圖全靠切換、存在大量空氣墻、場景建模稀爛的豎版手游相比,游戲可供玩家在閑暇之余,探索東方奇幻大世界的各處美景。我們可以深入水下,探索瑰麗的海底世界、也可以飛上高空,漫步藍天白云間。無空氣墻的設定,提升了游戲的探索欲。

      無縫大世界也恰是完美MMO一脈相承的游戲特色,可視為一個情懷加分項。上天入海,宛若數年前的MMO世界一般,是一段自由,難以忘懷的青春回憶。

      陣營博弈,廝殺,威望爭奪

      在PVP方面,除了傳統MMO手游都有的格斗場、幫派戰、30V30團戰外,《完美世界:諸神之戰》的特色在于引入一個玩法頗為新穎的陣營對抗模式:玩家在等級提升到30級時,可從七殺盟與隱俠島兩大陣營中挑選其一,在祖龍城郊、尋夢港、積羽城三大陣營活動圖內斗智斗勇,爭奪獲勝方一周一次的獎勵。

      與大部分玩家理解“擺開架勢,雙方互毆”的陣營戰模式不同,《完美世界:諸神之戰》采用了積分威望機制,玩家除了可以在陣營指揮的帶領下,沖入敵陣依靠擊殺敵方玩家來獲得威望值之外,也能安安心心地在戰場后方摸魚,靠著擊殺特定的野怪來為自己的陣營做貢獻。

      換言之,不論是豎屏玩家,還是橫屏玩家都能在陣營對抗的過程中,按照自己擅長的方式去爭奪威望積分,領略到團戰PVP廝殺的魅力。

      同時,也正因為威望積分的存在,雙方陣營的指揮官可以采取更多的對戰策略,來獲得陣營戰的勝利,哪怕是在陣營主戰力不足的情況下,劣勢方指揮也能通過“掃圖”攢威望,來實現翻盤。

      愉快的升級之旅

      在長時間的沉淀下,MMO玩家似乎已經默認了“滿級以后才是游戲開始”的玩法理念,但枯燥漫長的升級路依舊會對玩家體驗游戲后期、練新職業小號產生一定的困擾。而在筆者實測后,《完美世界:諸神之戰》相較于同品類MMO手游,玩家升級、養成的時間周期相對較短。

      在減負內容上,《完美世界:諸神之戰》做了一定的讓步。譬如,傳統MMO手游如果你臨時有事“A”了一段時間,往往只能找回一天的活動獎勵,《完美世界:諸神之戰》則可以找回5天活動獎勵。這也就意味著無需再去跟上班似的在游戲內打卡清日常,就算是在佛系游戲的情況下,也可以輕松跟上大部分部隊的練級速度。

      任務設置方面,《完美世界:諸神之戰》并沒有做大量冗余重復“跑腿-打怪-交東西”的線性任務鏈,只保留了敘述主線劇情,新玩法、新功能引導的必要任務,使得升級邏輯足夠清晰,筆者進入游戲后能很快理性整體的游玩脈絡。

      總結:橫豎都能玩的躺平神器

      綜合來看,《完美世界:諸神之戰》相較于市面上常見的單一豎版/橫版手游,打出的“橫豎切換”確實做到了MMO手游品類上的差異化。而游戲本身在任務活動、角色培養方面也主打“輕量化”路線,更適合那些碎片化時間較多,喜歡在上下班期間摸魚的玩家用來休閑娛樂,算是一款不錯的“躺平”MMO手游。

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