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      《點燈》一款中式恐怖解謎游戲

      2022-08-09編輯:橘子
      游戲的聲音和畫面表現都很到位,背景音樂瘆得恰到好處,作畫也都不出戲。公社的四個房間(食堂、小賣部、活動室、休息室)的設計也相當出彩。

      我國國產的懸疑游戲,故事內核很大一部分都是建立在封建迷信給人和他們的家庭帶來了深重災難的基礎上,而《點燈》隨著游戲的深入,你會發現它講的不是什么封建迷信使人妻離子散之類的,而是一個現實的問題。雖然“拐賣”這個詞表面上并不痛苦,但一旦出現,就意味著一個家庭失去了原有的歡樂。拐賣兒童,甚至是成年人的案例,在新聞中是屢見不鮮。我們都痛恨人販子,他們讓一個個原本幸福美滿的家庭支離破碎。在故事中,張張悟的姐姐徐燕被錢家旺拐到村里面給他兒子做媳婦,向我們展現了一場悲劇。但是徐燕的處境相較于大多數人來說已經是較好的了,她是去給錢家旺做兒媳婦,所以錢家旺不會虧待她,但是其他人呢?就像結尾“死去的人永遠的離開了,主要活著的人用一生來懷念和痛苦,他們本不會離別,本會有其他更美好的未來”

      游戲的聲音和畫面表現都很到位,背景音樂瘆得恰到好處,作畫也都不出戲。公社的四個房間(食堂、小賣部、活動室、休息室)的設計也相當出彩。

      解謎難度在同類型中并不算高,也挺新穎,但都是單條線索推理,而不是多條線同時推進。有些當時想不到的,看了提示基本就能明白,因為解析很詳細,游戲不會強制獲取所有線索。有一些四位數的密碼,找三個就行了。如果有玩家想去周目重溫劇情,這也是比較方便的。

      游戲的主要難度還是在于細節,它不單單只是解謎,它更注重的是細節而細節往往是我們很容易忽略的。

      然而這款游戲也有一些美中不足:

      角色配音上:張悟和小寶,以他們的第一次對話為例,兩人互訴時的情感顯得較為平靜,無法渲染出對過去種種可怕經歷的恐慌和失去姐姐的痛苦,這就很難讓玩家做到有代入感。

      終章的三個房間里堆積了太多同類型元素,事實上進入最后一章節,過于頻繁的解謎已經會讓玩家感到疲憊了。例如【五對圖案】中我的思路和提示完全相同,這應該是游戲中最難的謎題之一,但清晰度和大小以及需要玩家認真觀察的地方較多。

      但游戲也并不會因為這些不足而降低體驗感,因為全篇幅無論是謎題的設定還是畫面質感,都在把游戲提升到一個高度,進入游戲后的個人體驗一直處于不斷良性循環的狀態,比較建議其他還沒有上手的玩家,分兩天結束戰斗,大腦需要時間休息,你才可以體驗到更多快樂。

      總的來說這是一款比較燒腦的解謎游戲,故事的立意也值得人深思,所幸故事的最后人販子也被繩之以法,愿天下再無拐賣,無論男女,無論老幼,無論健康與否,無論理由為何。

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