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      《魔女之泉4》一款養成類的RPG劇情游戲

      2022-08-31編輯:柚子
      是一款養成類的角色扮演游戲,隨著小女王摩卡莫莉的不斷強大,也面臨著更大的危機,摩卡莫莉能否實現他的夢想呢?

      《魔女之泉4》是一款養成類的角色扮演游戲,隨著小女王摩卡莫莉的不斷強大,也面臨著更大的危機,摩卡莫莉能否實現他的夢想呢?

      劇情上本作與前三代在劇情上面有了非常顯著的不同,在本作中,除了一開始的雙親被追捕的劇情,后面在獲得力量之后,我一度因為摩卡莫莉跋扈傲嬌的性格認為她才像大反派的樣子。但本質上摩卡只是小孩子心性而已,她渴望的永生是想要給大家幸福,想要復活父親與母親。伊桑被帶到水晶洞以后她還給自己找借口去救他,所以即便她的性格有些傲嬌去無傷大雅,甚至顯得有些可愛。而在后期經歷過很多時間后,摩卡得到了成長,并且懂得了“幸福”應該是所有人的,而不是由她一個人去定義的。最后四代主角攜手打敗了阿噶莫,并且阿噶莫也直言發現自己對摩卡有了感情,皆大歡喜。相較于前幾作的劇情,我個人肯定更喜歡第四作的,摩卡經歷了成長,變成了真正被認可的王。

      日常玩法上,本作默認的行動方式是點觸尋路,可以在設置界面改成輪盤;在女王的房間中,我們可以睡覺回復數值;寫日記(存檔和讀檔);移動(王座進行修煉層、大廳和空中移動的選擇);道具制作/魔法書(魔法陣、藥水、屬性道具);魔法組合/圓桌(將魔法陣和魔力媒介組個成魔法術式);修煉層我們可以打管家,對六維進行提升,每次修煉以后會降低一定的修煉效率,在地圖中進行各項操作才會回復效率??罩幸苿右^了一段劇情以后才行,可以在山脈之間移動,后面刷怪的時候我經常用。在右下方的收納式icon中有九個功能按鈕,從左到右分別是設置、部下召喚、敵人信息、制作圖鑒、法術預覽、背包、角色數據、大地圖和快速回家。其中設置可以關閉/開啟快速狩獵,還可以切換移動方式和關開音效;部下召喚在戰斗時使用;敵人信息中可以看到自己打敗過的敵人;制作圖鑒就是在收集素材的時候對照用的,法術預覽也差不多;背包去用道具;角色預覽可以看到摩卡當前的狀態;最重要的還是大地圖,可以進行部下派遣。怪物被打敗后,過一段時間會刷新,點擊后可以看到距離刷新還需要的時間進度。

      戰斗玩法上,游戲的數值設定有心了,摩卡的常規屬性在前期基本就是四位數,而在戰斗中則是可以直接乘以等級的倍數,設定中解釋是被阿噶莫鐘愛,很合理。而對玩家真正的影響則在于很多恢復道具不會被過快的淘汰掉?;A的紅、藍藥水是百分比恢復,是可以從游戲開始用到結束的,但是有時候會覺得浪費,而如果一開始就數值膨脹的話常規掉落的恢復道具幾百的回復量就不夠看了。而這樣的設計下,在非戰斗狀態下我們就可以用低品質或是具體數值的素材回復,戰斗的時候需要回復就用百分比道具;游戲設計了快速狩獵玩法,就是在遇到較為弱小的怪物是會直接獲得掉落的素材道具,不過在觸發劇情和部分特殊怪物時無法觸發(譬如有個99%物免的沼澤果凍),另外還有4000+血的小熊沒法秒,8000的大熊可以秒,其實比較疑惑具體的設定是啥;部下派遣玩法也是本作中新增的額,在到達新地圖打敗或者收集了某道具后,就可以在地圖(右下角地圖)派遣部下去采集道具,被派出的部下采集期間沒辦法被召喚;游戲的修煉不僅會給到數值的提升,在達到對應的階級后還會有特殊的效果。譬如格斗等級在升階以后會解鎖新的物理技能;體力等級升階后進行防御最高可以恢復60%的生命值(被攻擊后減半);肌力等級給到各個狀態下的傷害減免;魔法等級跟哥都等級一樣,會解鎖新的強力技能;精神等級涉及的法力的消耗和恢復能力;魔力等級則是與魔法的威力相關;戰斗中銳爪攻擊傷害(普通攻擊)會隨著魔力覺醒的等級提升,最高可到2.5倍,當磨礪覺醒值達到一定數值(好像是一半左右)可以召喚努克進行一次強力攻擊,魔力覺醒滿額以后可以變身召喚阿噶莫(基本上撐到召喚的階段就可以干掉對手了)

      總而言之,本作的男主智商全程在線,不管是管家還是伊修也沒有所謂的背刺行為,劇情上舒服了很多。另外魔女之泉系列的劇情從來不止單一的某條線,還有二周目的內容,總的說是非常值得體驗的。

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