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      祖宗模擬器評測:開局即可創建家族 偌大的族譜由你自由撰寫!

      2022-09-29編輯:jackey
      這種題材挺新穎的,市場上也不多見。喜歡體驗“生孩子”組成大家庭的玩家大有人在。但是快節奏、刷刷刷的游戲類型隱藏了太多問題。

      祖宗模擬器是一款單機文字模擬經營游戲。在一開始就創建一個家族,成為這個家族的始祖。從此可以按照自己的想法經營自己的家庭產業,養育自己的后代。作為一款經營類游戲,以“家族”為主題,是一個長線程并且需要代入感的題材。這款游戲并沒有營造出一種身臨其境的體驗和氛圍。里面的任何npc都只是一個數字而不是向你描述所謂父母的孩子。父親去世后,兒子上位,兄弟姐妹甚至自己的母親都直接刪了。甚至一夫一妻制的妻子終身綁定,死后不能再婚,超齡不能再婚,一生只有一次相親的機會,錯過了就相當于絕育的設計有點離譜??旃澴?、刷刷刷的游戲類型隱藏了太多問題。

      主題立意:

      這種題材挺新穎的,市場上也不多見。喜歡體驗“生孩子”組成大家庭的玩家大有人在。

      游戲創意:

      游戲還算比較有創意。建檔界面有點像玩一個獨立開放的世界游戲的體驗,像太吾繪卷那樣。不過里面的隨機內容太少了,幾乎是無腦刷刷刷的游戲。

      可玩性:

      越到后期重復的越多,明明有很多的人口,詞條和事件也很多,可以做成一個隨機性很高的游戲。結果都是重復的套路。望族和寒門沒有本質區別,只有數值的堆砌。

      作為一款以養成家族為主要代入感和成就感的游戲,難道沒有一個圖鑒和信息面板可以展示歷代先祖和統計家族成長曲線嗎?如果能在類似于一些回合制策略游戲的統計面板上看到代表家族成長歷程中的折線圖,那一定很有成就感。

      最重要的是游戲所處的世界幾乎沒有交互。不知道這個世界上發生了什么。再強大的家族也無法對這個世界產生任何影響。

      改進建議:

      1.增加游戲背景

      希望有一個關于戰爭時期的游戲背景,可以依靠家庭背景來影響大勢。有士族門閥階層。當然也有被針對和滅族的風險,可以選擇暫時隱世。

      2.家族管理體系

      有家族管理制度,比如是一家之主說了算,還是幾個有威望的人說了算。每年開一次會,為下一年做決定,選舉下一任族長。

      3.游戲畫面

      游戲畫面也可以寫實一些。以家庭為核心,歷史感很重。俗話說沒有千年的王朝,但有千年的家族。一個家族要做的就是如何傳承下去??梢杂幸粋€家族氣運的功能。為防止家族沒落加入各種的隨機事件和挑戰。

      總的來說,這類游戲的缺點就是玩久了就不好玩了,可以加入一些不可控因素,希望能越做越好!

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