《一命通關》是一款steam移植的肉鴿地牢游戲。首先游戲界面很簡潔,菜單按鈕等UI元素很清新,輕量化的開始界面這一點很加分。
《一命通關》游戲操作很簡單。左手控制方向。右邊有五個鍵:攻擊,小技能,大技能,回血,防御。
無論是主角還是敵人,攻擊都有后搖,要把握好自己和敵人的攻擊節奏,用來攻擊和躲避,防御只是減少了傷害。如果只靠防御,血量會慢慢下降,所以防御只在無法躲避的情況下使用。
小技能冷卻快,把握好節奏,可以配合攻擊打出漂亮的連擊。美中不足的是游戲沒有計算連擊,讓人少了點成就感,也不知道自己還能連擊多少次。
大技能會消耗藍量,一次消耗一點,用完了只能等恢復或者吃道具。有意思的是,技能的大小是由武器決定的,而不是人物。也就是說發現新武器可以隨時轉職。
攻擊加小技能連擊(針對拿輕劍的戰士)看起來很棒,但實際很難把握。要注意打斷敵人的攻擊,同時要注意不要貪刀。
當然,如果喜歡一路用攻擊碾過去,也是可以的。小技能在被怪物包圍的時候用,只要在怪物僵直的時間里控制好自己的攻擊后搖就行。
《一命通關》這個游戲真正讓人入坑的元素是打擊感和操作感,拳拳到肉的真實爽快感,手感很好,打起來不會有虛擬的感覺!
游戲評價:
1.游戲采取橫版卡通通關模式,關卡相對較少。
2.游戲性略差,因為沒有地圖隨機制,通關后很難再去體驗。
3.游戲中有很多武器和角色,還有寵物系統。但是一些角色和寵物需要購買。
4.游戲中如果沒有帶寵物就沒有自動拾取功能,需要自己慢慢拾取。
作為一款Roguelike類游戲,不固定的開頭,帶來了不同的角色,不同的武器??梢栽陉P卡開箱的時候改變武器的種類,每個武器帶來的不同技能也為不同的玩法提供了條件。
總的來說,《一命通關》游戲的畫風可能略像《失落城堡》,有點暗黑系的畫風加上視覺范圍的時隱時現。能帶來很不錯的游戲體驗,喜歡Roguelike類游戲的玩家可以試一試。?