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        IGN9分好評!《這是我的戰爭》廠商新作《冰汽時代》口碑爆棚

        2021-03-15編輯:輝
        2014年,一款名為《這是我的戰爭》的生存游戲誕生,描繪了一個真實血腥的戰爭時代,道德選擇的兩難境地,贏得無數贊譽。

        2014年,一款名為《這是我的戰爭》的生存游戲誕生,描繪了一個真實血腥的戰爭時代,道德選擇的兩難境地,贏得無數贊譽。四年來,開發商11bit終于推出了新作《冰汽時代》,迅速進入Steam熱賣前十。同時再次受到媒體和玩家的好評。IGN等主流媒體給出了9分的高分,玩家的好感度達到86%。

        寒冷絕境下的孤城求生,優秀的環境氛圍營造

        故事背景發生在19世紀末,當時地球突然進入冰河時代,氣溫驟降至零下100度。你帶領逃離倫敦的難民,靠著一個蒸汽爐重建城市,奮力求生。

        游戲畫面精良,采用類似《這是我的戰爭》的黑、白、灰主色調,冷清的冰原,飛舞的雪花,金屬機械,凄美的背景音樂,營造出一種悲涼凄涼的末世氛圍。畫面細節也很優秀。雪地上點燃的篝火,人走過雪地留下的腳印,日出后灑在城市上的陽光,都是通過上一段樓梯,讓游戲的表現力大增。

        以生存為目標的“城市模擬”,強目的性和強策略性相輔相成

        冰河世紀首先是一個城市模擬管理的游戲,采用的是收集資源,建設城市,拓展領地的常規模式。但與一般的城市建設模擬不同,末世背景使得游戲的目標明確為唯一的“生存”,所以游戲過程更為線性,更強調資源的配置而不是城市的擴張。

        這種城市建設的游戲模式使得游戲中的任何元素變化都會引發連鎖反應。比如食物短缺會引發人們的不滿,變得懶惰,影響燃料收集,最后導致供暖,減少人的死亡。因此,如何合理規定規則,有效平衡煤礦儲存、蒸汽機研發、人力流失等方面的選擇,對玩家提出了極高的戰略要求。

        此外,探索功能的加入也增加了游戲的自由度和可玩性。在建造了一座名為“燈塔”的建筑后,我們可以派探險者去探索其他地區,尋找資源和幸存者,并把他們帶回來,從而增加城市的生存概率。

        道德與生存的兩難選擇,被我朝人民變成了生產大自救

        然而,無論是建設城市還是探索其他地區,道德與生存的兩難境地貫穿整個游戲。是否使用童工,是否增加工作時間,是否逮捕和審判異教徒,是否犧牲一些人的陳述,一次又一次,決定游戲的進度,折磨玩家的人性。

        也許人們欽佩它,也許成千上萬的人引用它

        從《我的戰爭》到《冰汽時代》,11bit似乎一直熱衷于拷問人性。但有趣的是,在中國玩家的大力推動下,這個原本旨在讓玩家面對道德選擇的游戲,被玩家變成了“抓革命,促生產,搞好生產,自救”(錯誤)。

         

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