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        《缺氧》不缺氧,《饑荒》不饑荒

        2021-03-15編輯:輝
        你已經活了XX天了.' 這是你存在的第XX天.' 有些人,像我一樣,就是喜歡刺激。普通游戲無法滿足這些玩家。他們不想要‘通關’、‘勝利’、‘破紀錄’。他們喜歡玩生存成問題的游戲?!渡?/div>

        你已經活了XX天了.'

        這是你存在的第XX天.'

        有些人,像我一樣,就是喜歡刺激。普通游戲無法滿足這些玩家。他們不想要‘通關’、‘勝利’、‘破紀錄’。他們喜歡玩生存成問題的游戲?!渡嬗螒颉?,也可以叫‘生活模擬器’。

        遠離現代便利的生活,要以取火、填飽肚子、驅趕野獸、保持干燥、保暖衣物、有足夠的水作為終極之物。其他游戲按習俗算,這些游戲按天數算。

        當然最原始的生存類游戲是《漫漫長夜》,《森林》,《荒島求生》等。但是有些游戲——,有些游戲看似卡通風格,比3D里第一個會讓人眩暈的視角更難,更恐怖,更‘求生’。

        是的,我說的是你,《饑荒》。

        現場游戲全是謊言,沒看過教程的新手,前三天也能挺過來,就算很有天賦?!娥嚮摹氛娴淖屇惆资制鸺?,連教程都沒有。我什么都不知道,被秋天滿地滾動的樹枝、草、胡蘿卜、兔子驚呆了。直到你收集到足夠的材料做第一個工具,未來才稍微明朗一點。

        我也知道一個這樣抽象的打開方式,叫《密教模擬器》。游戲的所有操作可以總結成一句話:把卡拖到指定位置,只要能做這個事情就可以玩游戲。一張卡送你,最后一張卡送你走,很一致。

        操作那么簡單,但是《密教模擬器》和《饑荒》簡單嗎?——有時候一個不小心的手欠了你,真的能把你送走。死于黑暗,青蛙,蜂巢,黑暗,觸須.深夜,天完全黑了,什么也看不見,可能還有霜凍。

        這時,一個小篝火誕生了,用白天撿來的食物烤著,忍受著隨著圣值的下降不斷出現的怪物的幻覺。走出篝火的范圍,剩下的就是黑暗了.這就是被扔進一個陌生而恐怖的世界,一個人生活的感覺!

        有可能《饑荒》太硬核。后來同一個工作室有個游戲,還是生存類。玩過《饑荒》的人可以輕松連接。但是難度低很多,畫風明快可愛。它還有一個非?!跋∮小钡拿郑?a href='http://www.allinonerepairuae.com/zq/queyang.html' target='_blank' title='缺氧'>缺氧。

        這是三個反派第一次一起被運送到地下,那里食物缺氧,就看你如何能保證生存,發展科技,建立地下聚居地.一寸一寸挖出來的空間,全是光、植物、食物、電腦和大型機器。這個發展速度是《饑荒》??赐?,隊員們眼里都是淚。即使不是這么難的生存游戲,它的樂趣也絲毫不減。

        但是,再想想,就忍不住想吐槽?!娥嚮摹返拿纸叙嚮?。英文的直譯是“不要餓死”,但事實上,在這個游戲中,吃并不是最難的事情。至少秋初不缺糧,后期也不缺。直接變成‘支持恐慌’;《缺氧》也是剛開始缺氧,后期可能資源不足,所以說難也不是絕對的。

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