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      FGO命運冠位指定里,沒有NTR的劇情

      2021-03-25編輯:輝
      卡池毒血本無歸是常事,但是比較佛的福袋玩家體驗也還可以。有道是抽卡上頭,家業難留。

      最近幾,玩了一個很NTR的二次元手游,名字我就不說了,關注二次元手游的,懂的都懂。于是回過頭看了看玩了三年的《命運-冠位指定》,這兩天玩了個ntr二次元手游,回來看看玩了3年多的fgo,這劇情真是不錯啊。

      不過yls飛m,破卡池從cba以后這快一年了沒屆到過,只隨緣出過倆寶具+1(包括半年前的春節福袋),可是有什么辦法呢,國服b站叔叔他是個只想賺錢的垃圾人。鬼島復刻那會玩到現在,當時剛入坑甚至還不懂9周年到底怎么回事23333。

      抽卡忍了,沉船慣了,至少巴媽獲取難度不高,叔叔我啊,又雙黃了呢?,F在運營也沒那么會整活了,去年的游戲體驗印象中確實蠻差的。建模也是可見的進步,現在精致了不少。至于游戲性,其實我覺得挺好玩的,沒有傳的那么不堪。

      卡池毒血本無歸是常事,但是比較佛的福袋玩家體驗也還可以。有道是抽卡上頭,家業難留。國服運營操作詭異,好在事情已經過去了,現留下的玩家也不是很在意,運營的動作也在逐漸改善。集卡模式很容易讓人上頭,不知道為什么就是對這種養成和收集模式很上心,個人認為是劇本優勢帶來的優點。

      平衡性詭異,yls做平衡性一直可以的。有的從者實力過剩,出來就改變世界。有的則太弱,以至于加滿了強化本還被人嘲諷。舉個例子,設定原因而導致暗殺階都很弱,但是他突然搞了個很強的爺爺,那也行吧,畢竟人家是冠位殺階,然后又整出個伽摩又強的離譜。這樣會使得單個角色的騙氪性增高,引起瓊人不滿。

      立繪質量參差不齊,乍一看好像立繪質量是按稀有度來排的,實際上一二三星的立繪lj,五星的立繪該lj照樣lj,立繪跟著畫師的心情變,模型更是普遍差,有的模型和立繪兩張臉(不要讓不喜歡萊妮絲的人畫萊妮絲,不要讓不喜歡拿破侖的人畫拿破侖,ylssmwy)。

      助戰系統有優有劣,優點是新手前期推圖可以在大佬的幫助下不是那么難受。缺點是我打個高難想用個帶一次出星禮裝的cba刷了半個小時助戰列表人都不帶咋變得。普通本素材掉率奇低,玩家培養從者的素材主要來源于活動,但新手打不動活動,就變成了著名的“我打這個需要先升哪個……”難題。

      策劃組與玩家和睦友好,策劃組經??赐婕覍懙脑u論留言,雖然大家都在刷yls死m。

      年半,眨眼之間,不知道FGO這游戲還能堅持多久。從當初的大學生,到現在的苦逼社畜。這款游戲陪伴了我這么長的時間,說沒有感情是假的。經歷了“日方原”畫家修改卡面事件,也有阿P的某周年事件。

      國服的玩家,應該也是越來越少了吧。畢竟yls的卡池,惡心微氪小氪玩家有一手的。今年的游戲體驗還算好吧,希望這一屆運營可以好好地把游戲運營下去。國服玩家日漸稀少,外服玩家穩定增加,這是社會的扭曲,還是道德的淪喪,都不是,是策劃的小小“權量”。

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