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        《戰國無雙5》游戲評測:戰斗依然一騎當千

        2021-08-30編輯:angle307
        玩家只需要在戰斗之余多嘗試一下不同的攻擊+神速的組合,再抽空看一眼招式表,就能快速熟練戰斗方式打出以一敵千的效果。
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        光榮的無雙系列就是這樣,雖然之前的《三國無雙8》可以說是足夠的拉胯,但《無雙大蛇3》卻為這個系列贏回了足夠的面子,就在玩家期待下一款作品會有什么表現的時候,時隔七年的《戰國無雙》回來了。

        相比于光榮近兩年的無雙作品,《戰國無雙5》的表現用中規中矩來形容可能更適合一點,游戲繼承了歷代作品的特點,同時針對同質化嚴重的問題做出了改進,但整體體驗下來,《戰國無雙5》其實跟以往的作品差別并不大,但如果問他能否達到經典那個程度,那么他的表現還有點不足。

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        戰斗依然一騎當千

        作為一款無雙類游戲,《戰國無雙5》最讓人關注的內核自然是戰斗方面,經歷了《真三8》的《無雙大蛇3》的試水,《戰國無雙5》在戰斗方面也有了一定的改動,但相比大蛇和真三的改動而言,本作的改動顯得更加沉穩了一些。

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        首先本作的核心戰斗機制依然保持了系列的特色,游戲以普攻+神速的組合作為主要戰斗手段,每個角色配備了自己專屬的組合技,可以說是保持了《戰國無雙》系列的原汁原味,而繼承了系列特點的設計讓游戲基本沒有任何難度,玩家只需要在戰斗之余多嘗試一下不同的攻擊+神速的組合,再抽空看一眼招式表,就能快速熟練戰斗方式打出以一敵千的效果。

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        雖然游戲在核心上沒有什么多余的改動,但游戲還是為戰斗系統增加了一個新的機制,就是“閃技”。閃技這個設定在無雙當中并不是什么新鮮的內容,尤其是《真三8》當中還設計了一套以閃技作為核心的戰斗機制,但最終反響卻不好。

        而在《戰國無雙5》里,光榮將閃技設定為了一種集BUFF、傷害、輔助為一體的功能性技能,跟《真三8》不同的是,本作的閃技并不算核心內容,除了面對一些特定兵種的時候閃技能夠發揮巨大作用外,其余時候閃技使用與否不會對游戲造成巨大影響,這對于習慣了傳統無雙玩法的玩家而言還是比較舒服的。

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        除了這些基礎的戰斗設計之外,本作在武將和武器使用方面也加入了新的設計,跟以往的系列相同,每個角色都有自己的專屬武器,使用專屬武器時可以使用出特殊的攻擊。但跟以往所不同的是,這一代的武器系統對每一種武器都進行了加強,除了武器的特點外,部分武器的甚至加入了獨特的戰斗設計。

        例如使用長槍類武器時,玩家可以打出專屬的騎乘攻擊,熟悉之后在騎乘狀態下打出的效果甚至要比下馬后戰斗力更強。而使用稚刀作為武器時角色將可以使用特殊的空中攻擊,在半空中打出其他武器所無法使用的連招。

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        雖然在實戰過程中,每個角色最好還是使用專屬武器,但武器特性的加入,讓游戲的玩法卻變得更加豐富,他不但讓每個角色之間的特點更加分明,削弱了只依靠普攻+神速通關的枯燥感,而且還為給玩家通關提供了便利,避免了某個角色的攻擊方式用不慣,從而打劇情模式時戰斗乏味的問題,對游戲的通關有著一定的幫助。

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        整體而言,《戰國無雙5》的戰斗系統相比以往做出了一定的改動,但對無雙這一玩法而言改動并不大,可以說是一種比較中規中矩的做法了,不過好在游戲的核心玩法依然保持了下來,就爽這一點來看,《戰國無雙5》還是有所保證的。

        他很努力的為培養增加了樂趣 但結果沒那么有趣

        《戰國無雙5》的關卡設計還是繼承了以往的關卡模式,主要的通關流程還是以完成主線任務為主,為了避免枯燥乏味,游戲還加入了不少支線任務和專屬于特殊武將的任務,平均下來一個關卡如果盡可能多的達成任務的話,大概需要30分鐘左右的事件,要是追求全任務完成,則需要重復玩兩到三遍,整體下來游戲可玩的內容還是比較多的。

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        而除了常規的通關之外,游戲的另一個可玩的地方就是培養上,在本帶作品中,角色的培養被分為了三個方面,技能加點、等級以及武器的熟練度,雖然分為了三個類別,但其核心依然是需要打資源練英雄為主,由于角色本身培養難度并不高,尤其是在材料刷夠了之后,三種培養基本都能水到渠成,難度可以說并不大。

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        武器方面,本作的培養內容也相對自由,游戲這一代為武器提供了一整套的打造系統,可以按照自己喜歡的戰斗方式去改編武器的種類,增加特效等等,整體下來除了刷一些罕見的金色武器需要投入時間和運氣,提升鐵匠鋪需要大量素材外,其他也沒有太大的難度。

        可以說本代《戰國無雙5》的培養玩法主要就集中在了刷素材上面,尤其是在游戲中期需要培養大量武將通關劇情的時候,則更需要刷取更多素材,針對這一點《戰國無雙5》加入了類似于守城玩法的“堅城演武”模式,玩家可以操控兩個角色,打敗來襲的敵人守住大本營,一旦成功就可以刷取大量資源,同時提升武將之間的好感度,并用于解鎖特殊劇情。

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        雖然“堅城演武”在其中加入了一些挑戰任務,同時還用武將好感度、特殊劇情、培養素材等內容來吸引玩家,但由于升級店鋪、培養武將的素材并不是小數目,這也使得中后期該模式就變成了純粹的刷刷刷玩法,雖然也算是給培養玩法增加了一點新的內容,但表現出來的形式的確是略顯枯燥了一點。

        叛逆の織田信長

        眾所周知,光榮在無雙系列里面最喜歡干的事兒就是魔改歷史,而這次的《戰國無雙5》的劇情則依然秉持了這一傳統,雖然從織田信長出道一直到豐臣秀吉統一天下這段歷史光榮已經魔改了4次了,但憑借著光榮的實力,這一次《戰國無雙5》又為這段歷史帶來了新的解讀。

        更以往的歷史不同,這一次《戰國無雙5》的劇情更加偏向于日本動漫的風格,游戲從織田信長被稱之為“尾張大傻瓜”的青年時期開始將其,以明智光秀和織田信長的歷史故事作為主線,穿插著德川家康、豐臣秀吉等人的重要歷史事件作為補充,繪制出了《戰國無雙5》的整體劇情。

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        而在次的故事當中,光榮又為這段歷史進行了另一種方式上的描寫,在他們的故事當中,織田信長最開始是一個為了平定天下戰亂的名君,為了主張自己的和平,一步一步走出了尾長,在這一過程中,信長經歷了弟弟織田信行的自我犧牲,和濃姬被暗殺,信長不得已走上了成為魔王之路,將天下統一后,信長抱著自己是亂世的魔王,想要終結亂世就要終結魔王的信念,與明智光秀一戰后走入本能寺自盡。

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        跟往代的劇情不同,這一代《戰國無雙5》的劇情更像是熱血動漫的設計,從最開始織田信長和明智光秀兩人直接的以武會友,再到兩人為了同樣的目標而刀劍相向,最后整段劇情給人的感覺就是前半段是《火影忍者》后半段變成了《叛逆的魯路修》,跟以往的系列作品相比,本代劇情給人的印象并不深刻,而且因為《叛逆的魯路修》式自我犧牲的設計并不少見,最后的轉折給人的感覺也沒多少可以驚訝的點了。

        整體而言,《戰國無雙5》的劇情最后給我的感覺就是“原來織田信長的故事還能這么玩”,更神奇的是因為故事改編沒有脫離歷史框架,所以意外的有種合適感,不過就整體劇情來說出彩的地方并沒有太多,所以只能說是一般程度。

        作為一款《戰國無雙》系列的正統續作,《戰國無雙5》在各方面的表現都只能說是中規中矩,他沒有像《三國無雙8》那樣大刀闊斧的把自己的有趣之處改的面目全非,但也沒有《無雙大蛇3》那樣加入了大量全新角色和神奇讓人爽到極致?!稇饑鵁o雙5》在整體游戲上內容還是偏少的,雖然吸收了以往的經驗試圖將游戲性變得更豐富一點,但最后呈現出來的結果卻并不明顯,反而有點扭扭捏捏的意思。你要說他爽,那《戰國無雙5》肯定爽,畢竟無雙游戲只要沒做崩的話爽點是不缺的。但你說他能爽多久,那這個問題就要畫上個問號了。

        總而言之,如果你很喜歡戰國這一歷史,同時又是個無雙系列的死忠粉,那么《戰國無雙5》還是可以入手的,但如果你只是想要體驗一款無雙游戲,又對戰國沒那么大愛好的話,那么本作可能并不太適合入手。

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