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        《生化變種》豐富的內容下卻找不到核心

        2021-08-30編輯:angle307
        《生化變種》所帶來的整體游戲體驗,是十分具有階段性的。游戲的最開始,捏人系統就帶來了令人耳目一新的體驗。
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        這款游戲當中展現了大量有關中國功夫和亞洲各國文化的元素,這類風格也成為了它對《功夫熊貓》最直接的借鑒。而操縱這樣一個角色在災后重建的世界中進行冒險,無論從好的方面來講還是從壞的方面來講,《生化變種》始終具有相當獨特的游戲體驗。

        《生化變種》所帶來的整體游戲體驗,是十分具有階段性的。游戲的最開始,捏人系統就帶來了令人耳目一新的體驗。玩家可以選擇數種種族,也可以自定義角色的外貌,有趣的是角色的初始屬性值和外貌直接掛鉤。當你選擇了一個高大壯的角色,那這個角色必然以力量為主,看起來肥肥胖胖的則擁有更高生命值和護甲。

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        游戲中采用這種自定義角色的方式,說不上很新鮮,但是當類似的系統出現時會給人一種很強烈的代入感。角色的外貌和自身能力呈現出一種相符合的感受,也讓整個故事看起來更加合理。不過這也僅僅是一個開始,捏人所帶來的正面體驗,在接下來大約半個小時的教程關卡中會逐漸消失殆盡。

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        在教程當中,玩家就會接觸到游戲的戰斗系統。這款游戲的戰斗系統由近戰、遠程和特殊能力三項組成,和大多數混合近戰遠程戰斗方式的動作游戲不同,《生化變種》在遠程戰斗時并不會感覺到傷害不足的情況,甚至像死亡眼、突擊兵等職業在遠程傷害上還會略高于近戰傷害。

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        在三種不同的戰斗方式互相搭配之下,整個游戲的戰斗風格就顯得極具特色。玩家可以在戰斗中具有頗多抉擇,用近戰牽制又或是一邊閃避一邊開槍,根據職業和角色加點的不同,玩家總能使用出不同的戰斗方式。

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        同時,游戲中還存在特殊攻擊。在某些技能命中敵人時,會產生超級功夫標記,交替使用這些技能便會進一步累積標記。當超級功夫標記打到3個的時候,就可以啟動超級功夫狀態。在這樣的狀態下,角色的速度會變得極快,也能在短時間內打出大量傷害,是一個非常具有實戰價值的效果。

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        從這些設計其實可以看出,《生化變種》的整個戰斗系統是很雜的,它通過許多元素的組合衍生出了新的東西。對于不同風格的戰斗方式,做出了恰到好處的融合,形成了一個出色的戰斗系統。但可惜的是,游戲中出色的戰斗系統,卻因為軟綿綿的近戰打擊感而近乎被毀滅。

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        雖然遠程射擊手感尚且還算合格,但近戰命中敵人時缺乏反饋的直接感受讓人很難專心在研究戰斗系統身上。再好的系統,缺乏了反饋之后也讓整個戰斗體驗變得乏味,這也讓整個游戲最主要的構成部分呈現出一種枯燥的感受。

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        直到游戲后期,因為各種屬性的出現讓打擊感的問題有那么些微改善,但很可惜這不僅難以給人留下一個好的印象,并且這種幅度的改善終究是治標不治本,而游戲中實際的戰斗內容無論在哪個階段都不能讓人提起興趣。

        豐富的內容下卻找不到核心

        上述這些問題,從游戲的教程關開始就大肆地顯露出來,并伴隨著玩家整個游戲流程。緊隨其后的,是游戲的開放世界內容。在這方面的內容上,它展露出了自己豐富有趣的一面,但同樣的,豐富的外表下其中每一項單拿出來卻給人一種內容不足的感受,只能說是喜憂參半。

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        玩家的整個冒險過程是相對自由的,最終目標是消滅分布在世界各個角落的吞世者,為了達成這一目標,不僅要增強自身實力——學會更多技能、收集更好的裝備來應付更加困難的戰斗。為了達成這一目的,玩家則需要去探索這個世界。

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        好的一面是,這個世界的構成并不顯得公式化。在游戲中有不少的資源點可供玩家探索,由于各類寶箱、收集物的存在,探索的過程也顯得富有價值。甚至在某些區域中,還存在著特殊的交通工具,讓玩家能夠以不同的角度在這個世界中冒險。

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        當收集到材料過后,也可以對裝備進行自由的組裝。這是游戲中最有趣的部分,玩家可以使用收集到的素材來構成裝備,一把武器的劍刃、把手、配件等都可以自由拼裝,而不同的部件也會有著不同的屬性影響,利用更好的部件來構成更好的裝備,是整個游戲中提升自身實力的主要手段。

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        不過較為可惜的是,它的組裝系統固然有趣,可在裝備的性能上所能夠被影響的也僅有數值。實際上,在戰斗風格等方面,裝備系統并不能帶來太大的改變。

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        除了裝備的提升之外,游戲中還存在著六種特殊的武器?;匦S、長杖、雙節棍等,則需要從分布在世界中的六個部落身上獲取。玩家可以選擇其一與之結盟,與他們交好或是幫助其他部落徹底擊敗他們就能解鎖他們的專屬武器。

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        這六個部落,分別代表著善惡的六個階段。從淡淡的光明到無限光明、或是淡淡的黑暗到深邃黑暗,這既代表著六個部落的不同行事風格,玩家也能從自身的言行舉止來決定自己的陣營。通過與他人對話時的選項來提升自己的光明值或是黑暗值,當其中一項足夠高時還會解鎖一些新的技能。

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        而基于部落的玩法,游戲中也存在著攻城戰。在打敗某一勢力前,需要先攻下對方的全部哨站,最后與部落中的師父對決。和師父之間的戰斗,其實算得上是游戲中除吞世者之外的另一類大BOSS戰,然而這種戰斗甚至可以通過嘴炮的方式直接說服對方投降,整個過程的確是顯得有些尷尬了。

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        從上述內容可以看出,《生化變種》真的很想把一切他們能想到的內容都塞進去,富有探索價值的開放世界、自由而有趣的裝備系統、令人糾結的善惡抉擇、勢力之間的團隊作戰、與大BOSS一對一的對決、豐富的對話樹,這大概是他們對游戲最初的設想??蓪嶋H上,能夠徹底實現的一條都沒有,裝備系統缺乏深度、善惡抉擇浮于表面、攻城戰太敷衍、對話樹可有可無、Boss戰沒有挑戰性也沒有存在感,這一切又構成了開放世界的空洞乏味。

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        在加入了太多內容而又沒有將游戲中的每一項細化、深挖,讓《生化變種》成為了一款徹頭徹尾的中庸之作。

        事實上《生化變種》在創意上是頗具想法的,一個半人高的角色在正常的城市中進行著冒險,也有許多交通工具可供使用。它整個冒險的過程本來應該是讓人感覺到豐富而有趣的??上?,游戲中加入了太多要素,而每一項要素都沒有做到很好,甚至有些部分連及格都算不上,哪怕稍微好一些的裝備組裝系統,也因為裝備之間并沒有搭配效果而顯得流于形式?;蛟S這款游戲對喜歡這一風格的玩家來說,尚且存在一點可玩性,但如果并非對風格特別喜歡,最好還是不要嘗試了。

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