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        《王牌戰士》動漫與射擊游戲的完美結合

        2021-09-24編輯:angle307
        《王牌戰士》加入了四種游戲方式,分別是團隊對抗、據點占領、團隊殲滅和爆破入侵四種玩法。

        王牌戰士》在游戲是一款典型的多角色FPS游戲,在游戲當中,玩家可以操控多個角色進行戰斗,與常規FPS不同的是,《王牌戰士》當中的每個角色都有獨特的角色定位以及人物技能,如果大家熟悉《守望先鋒》這類游戲的話,那么對此便不會感到陌生。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        而經過長時間的開發以及測試,《王牌戰士》在角色方面的設計已經十分成熟,在游戲當中,每個角色的定位都十分的獨特,即便是同屬于狙擊手這一屬性的角色,在游戲當中的戰斗方式,以及技能設計都有所不同。這樣的設計很容易引起其他的麻煩,比如角色的克制,戰術性的單一,已經英雄的強弱等等影響游戲平衡性的問題。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        在這一方面,《王牌戰士》目前處理的還是比較完善的,每一個角色都有其用武之地,也不會過于強力橫掃千軍。同時角色的設定也讓游戲的策略性極大的提升,就這一點來看,《王牌戰士》帶來的游戲體驗還是相當出色的。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        動漫與射擊游戲的結合

        在騰訊官方的宣傳里,《王牌戰士》是一款具有超燃動漫畫風、設定在近未來世界的射擊游戲,在去年的版本里,《王牌戰士》的游戲內容還較為有限,展現給玩家的只是一款畫風比較獨特的射擊游戲,而在今年的版本里面《王牌戰士》加入了大量的動畫CG,動漫主題也就此展現出來。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        在開場的CG展示和新手教程里,游戲除了讓我們了解游戲的操作外,同時還將游戲的世界觀背景體現了出來:所謂的“王牌戰士”是一場以真人戰斗為核心的網絡節目,來自各地的精英們匯聚一堂,為了最終的勝利展開激烈的爭奪。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        從世界觀的設定上來看,《王牌戰士》所采用的是一種半開放的故事線,設定了一個供玩家相互爭斗的開局,而沒有設定固定的主線故事,這種設計十分適合一個競技類游戲的風格,同時,游戲在一些細節方面也下了不少功夫,比如游戲當中的各個勢力、非法武裝集團和傭兵等概念,這些設定并沒有在游戲當中過多的提及,但卻可以在各種人物的介紹當中看到,《王牌戰士》就是在這些細微的地方加入了故事內容的鋪墊,讓整個世界觀變得更加豐滿、真實。

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        而在動漫這一主題上,游戲所展現的內容也相當出色,畫面整個風格明亮,同時建筑物與人物之間色彩對比鮮明,玩家可以清晰的辨別出敵人的位置,以及地形的邊界,讓游戲體驗更加舒適。而在音效方面,眾多CV的配音讓游戲過程成為一種享受,尤其是子彈擊中敵人時所發出的音效,讓打擊感成倍增加,游戲的成就感也油然而生。

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        越發成熟的操作方式

        在去年的《王牌戰士》測試當中,游戲當中的核心玩法就已經確定下來了,那就是技能與射擊玩法相結合的游戲模式,在當時,為了將移動端的操作與復雜的游戲機制相結合,《王牌戰士》提出了不少新奇的設定,比如拋棄掉開火鍵,而是采用自動射擊等概念,但在當時的反饋卻不是很好。

        而這次的測試當中,《王牌戰士》操作方面重新進行了射擊操作方式的調優:瞄準后自動射擊取消,手動開火回歸,這樣的調整對于習慣了玩射擊手游的朋友可以說是相當友善了,大大降低了上手難度,但對于一款角色自帶技能的射擊游戲而言,操作方面的確會有點繁瑣,而《王牌戰士》則在這之上加上了新的功能,那就是輔助瞄準。

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        輔助瞄準在目前市面上的射擊游戲里面還是比較少見的,尤其競技類游戲,增加了輔助瞄準很有可能破壞游戲的平衡性。但《王牌戰士》所增加的輔助瞄準的做法卻十分合適,這種設計很好的降低了游戲在細微方面操作的負擔,讓人在游戲的過程中可以將更多精力放在局勢考慮和技能釋放上,這讓游戲更加容易上手,玩起來也更有爽快刺激的感覺。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        同時游戲還增加了許多個性化的設計,例如在某些彈夾數較多,換彈時間較長的角色上,玩家便可以利用QTE機制強行降低換彈時間,從而達到快速換彈的效果,這并非什么游戲的核心機制,也并不普遍,但這種個性化的設計卻讓人印象深刻。

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        而在個性化這一方面,除了一些小的設計外,《王牌戰士》還加入了一個天賦系統,用通俗的話來講,這個天賦實際上就是加點。在天賦系統里面,每個角色的天賦是有所不同的,基本上都會根據角色的技能和定位設計出獨特的效果,玩家可以根據自己喜歡的方面去增加天賦強化角色。

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        同時在角色造型這一方面,《王牌戰士》還添加了時裝這一外觀系統,并且在戰斗之前還會有時裝展示的環節。值得注意的是時裝本身不會改變游戲角色的任何屬性,改變的僅僅是語音、外觀和武器的外表,不會改變角色強度。

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        而游戲玩法上面,《王牌戰士》做的是比較全面的,在目前的測試版本當中,《王牌戰士》加入了四種游戲方式,分別是團隊對抗、據點占領、團隊殲滅和爆破入侵四種玩法,經常玩FPS游戲的玩家應該非常熟悉,玩法整體上還是比較傳統的。同時在玩法選擇頁面上,目前還有一個休閑模式不可選擇,可以預計之后會出一些特殊的模式加入其中。

         《王牌戰士》評測:越發成熟的多角色FPS游戲

        整體來說,《王牌戰士》就目前看來已經做得相當成熟了,首先他并沒有因為自己游戲操作較為復雜,而增加令人陌生的操作方式,而是盡可能將操作方法融入到現有的,已經被大家所接受的操作方法當中,再加上一些輔助方法,從而減少游戲的復雜程度。而個性化的加入則讓游戲本身更加具有代入感,以及養成收集方面的樂趣,這讓《王牌戰士》成為了一個優秀的游戲。

        目前游戲依然處于刪檔測試階段,具體的上線時間依然不明,但就目前的游戲品質看來,《王牌戰士》距離正式上線的日子似乎已經并不遙遠了。

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