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        《開拓者:正義之怒》奇幻角色扮演類游戲中最耀眼的新星

        2021-09-26編輯:angle307
        道途系統的加入對劇情、戰斗、玩法的影響很大,供玩家選擇的空間前所未有的多。

        《正義之怒》擁有眾多傳統CRPG的元素:2D斜45度視角、即時暫停戰斗、海量文本、小隊跑團、高自由度多線程多結局,以及層出不窮的BUG。對于這些元素,《正義之怒》沒有做太多的創新,而是加入了更多的內容、系統和玩法,讓游戲成為迄今為止內容體量最龐大的歐美RPG之一。在游戲開發成本日益高漲、內容制作越來越滯澀的今天,《正義之怒》是少有能讓人懷疑它“獨立眾籌”屬性的游戲。

        CRPG的擁簇常常會用“CRPG不需要畫面”的說法,來反駁人們對古典落后畫面的質疑,好在《正義之怒》并不需要這樣的托辭。無論從哪方面來說,其大部分時候的畫面表現是比較出色的。

        與前作《開拓者:擁王者》一樣,《正義之怒》采用的引擎是Unity 3D,這是一個上下限都很高的引擎。如果說《擁王者》寡淡的美術風格透露出的是一股倔強的懷舊氣息,那么細節更豐富、特效更華麗的《正義之怒》則讓人感覺更有活力和代入感。

        作為一個高魔的模組,《正義之怒》的設定不再是凡人之間的小打小鬧,主角團參與的是神與魔之間爭斗,甚至位面動不動就要面臨毀滅。而所經歷的場景從人類要塞城市、蟲群盤踞的地下城、先民留下的黑科技洞穴、充滿秘密的魅魔實驗室,再到惡魔的老家深淵等等,所營造的氛圍,在優秀的美術風格存托下,特色鮮明,主題明確,給玩家帶來絕佳的代入感。

        游戲中,光線照在隊友的金屬盔甲上會有反光;人物建模細節更加精細,過場演出很有代入感;施法時產生的法力波紋能讓人體會到法術的強大;地宮里幽暗神秘的氛圍營造,依靠的是豐富的場景細節、合理的光影運用。

        不過并行于畫面提升的,是性能上的缺陷。游戲在一些復雜的大場景里存在較為明顯的掉幀。若是再遇到特殊的比如暴風雪天氣,或是有大量的敵人和NPC參與戰斗,幀數更是會降到一個比較慘的程度。

        作為一個獨立規模的制作組,Owlcat在技術力上的短板還是比較明顯的。

        《正義之怒》的故事展開很直白:惡魔入侵,凡間遭殃。在近乎絕望的境地之下,主角獲得不明的特殊能力,成為了“天選之子”,帶著隊友殺退惡魔、光復失地。并且成為圣教軍的指揮官,發動了第五次圣戰,誓要把惡魔趕回深淵。

        雖然這樣的除魔救世情節很俗套,但《正義之怒》還是把故事講的有聲有色、跌宕起伏。主角神秘的身世、惡魔狡詐的陰謀、正邪臥底的較量、圣教軍的崛起等等謎團、懸念、沖突不斷地推動著劇情的發展,讓整個游戲的主線故事既沒有顯得過于龐雜或是晦澀,又有足夠的吸引力調動玩家的情緒。

        作為CRPG特色之一,《正義之怒》的文本量是百萬級別的,大量人物、世界、劇情的描寫以文字的方式展現出來,保證了劇情的細節足夠豐富、游戲設定足夠詳盡。

        雖然不能說《正義之怒》的劇情文本,達到了《博德之門》《永恒之柱》等CRPG前輩的高度,但與前作《擁王者》略為制式化的風格相比,確實有明顯的進步。對于沒有接觸過《開拓者》背景和設定的玩家來說,也能通過文字來深刻感受到這個奇幻世界下散發的獨特魅力。

        《正義之怒》的劇情可以看做是一部奇幻爽劇,豐富內容細節和設定,則讓玩家能夠切身體會到這場神魔凡的三界大戰的驚心動魄。

        在這里必須要對負責《正義之怒》漢化的本地化團隊給予贊揚,如此巨大的文本翻譯量,在游玩過程中基本很少能夠發現明顯的錯翻、漏翻,定然是付出了極大的精力和耐心來反復校對的結果。

        雖然《正義之怒》的文本量驚人,但這并不代表游戲的過場劇情演出會縮水。相反,得益于較為優秀的2D畫面,《正義之怒》有非常出色的劇情演出效果,無論是圣教軍的浴血奮戰、神魔大BOSS閃亮登場還是爾虞我詐的反轉場面,無一不讓人印象深刻。

        隊友的塑造也是CRPG的一大特色?!墩x之怒》共有十二位正常隊友可以招入隊伍,得益于游戲豐富的設定,他們來自不同種族、有著不同外貌和陣營,性格上也個個都是活寶。比如永居地底飽受困苦依然心存善念的混種人;一口一個老大,出了事兒第一個跑路的魔裔;出身顯赫、才華橫溢,背后的水深到讓人嘖嘖稱奇的大小姐;年紀輕輕成為伯爵,但卻事事看不慣愛吐槽的神裔;甚至還有一位受到正義女神感召,想要變節的女魅魔。

        雖然隊友的人設很有張力,但老實說《正義之怒》的隊友專屬劇情只能算做差強人意,結局略顯倉促。反而是在除魔的艱難旅途中,隊友之間的碎碎念、相互吐槽會讓人忍俊不禁。

        《正義之怒》的戰斗系統采用的是“即時暫停+回合制”隨時切換的機制。在以往,即時暫停能加快節奏但是不利于細節操作,回合制能夠事無巨細但是節奏過慢。既然兩種戰斗模式都有明顯的優缺點,那么Owlcat的選擇是我全都要,讓玩家自己選就好了。

        隨時切換兩種模式的好處是顯而易見,低難度和一些雜兵戰能夠快速解決,而遇到一些棘手的BOSS時,又立馬可以切換成回合制大戰幾百回合,甚至在戰局已定時,還能切回即時模式迅速完結戰斗節省時間。對于《開拓者》這樣一個內容量龐大、敵人數量和戰斗場次多的游戲來說,Owlcat確實是在現有的條件下,盡可能地滿足了各種玩家受眾對戰斗系統的需求。

        作為龍與地下城的一個衍生規則,《開拓者》向來更加傾向于豐富性。這次《正義之怒》的自創角色共有12個種族、25個職業。如果算上職業分支的話,不同技能、特性的職業高達200個。再加上隨意兼職的系統,玩家在職業選擇上的自由度爆表。

        幾百種職業、上千種法術和裝備,看上去很美好,但是再加上游戲本身復雜的游戲規則、各種專業術語,對于沒有接觸過類似游戲的新手來說,門檻不是一般的高。在這點上,《正義之怒》做出了自己的努力,游戲中有大量教學彈窗,并且制作組精心設定了它們出現的時機,用來向玩家解釋游戲的規則和玩法。

        比如在玩家瘋狂MISS時會解釋游戲的基本命中規則;在玩家被負面狀態影響時會提示,并告知基本的解決方法;對于一些特殊的敵人,如亡靈需要使用正向能量來擊殺等,都做了相應的提示。

        這些教學從原理、表現到解決方法,都做了詳細的解釋,對于新手玩家來說非常實用。雖然和龐大的游戲內容和信息量相比,還是有些杯水車薪。不過這樣的努力值得肯定——至少《正義之怒》在提供海量內容的同時,還給玩家塞了一本百科全書。

        200個職業看上去夸張,但《正義之怒》區別于前作的真正精髓,還是在新加入的“神話道途”系統。

        “神話道途”其實就是主角在劇情中獲得的特殊能力,它能讓一介凡人成魔升仙、對抗惡魔、拯救世界。根據原有規則略作調整,游戲一共設計了包括天使、惡魔、巫妖、靈使、巨龍、蟲群以及傳奇在內的10種不同道途,除了天使和惡魔,其余的道途需要玩家達成某種條件才能選擇。

        關于道途的選擇,其實可以看作是一條特殊的角色設定。比如選擇天使道途,除了能獲得天使的法術和能力、在對話和互動中解鎖天使道途的特殊選項、有關鍵的特殊劇情外,還能在終章化身為真正的天使,徹底飛升。

        可以說,整個游戲體驗與玩家選擇何種道途有密切的關系。比如巫妖可以復活死去的NPC成為自己的專屬隊友;御衡者可以穿梭時間,救下一些在其它線里必死的NPC;靈使道途的魅力是一只專有的萌寵寶寶;詭術大師則是全程嘴炮,歡樂無比。

        道途系統的加入對劇情、戰斗、玩法的影響很大,供玩家選擇的空間前所未有的多。 這讓本就內容極為豐富的《正義之怒》具備了更高的重復可玩性,僅僅選擇不同道途就能獲得完全不同的游戲體驗。這種多線性高自由度的特色,正是CRPG最核心的魅力。

        不過到筆者截稿時的1.04D版本為止,《正義之怒》還是一個BUG數量比較多的狀態,游戲目前還處于“可通關,必遇BUG”的階段。不光戰斗、劇情各方面有著不少的BUG,一些道途系統后續內容甚至還沒有完全做完。這樣一個龐大內容的游戲,要做成高自由度多線程,對開發者的能力確實是比較大的挑戰。

        除了基本的CRPG玩法,《正義之怒》還在大地圖上設計了一個圣教軍系統,讓玩家在小隊作戰的同時,還能體驗一把指揮圣教軍與惡魔的爭鋒相對。

        玩家指揮的圣教軍在大地圖上與惡魔軍隊相遇后,會進入一場類似《英雄無敵》的戰斗,雙方的軍隊在格子化的戰場中捉對廝殺,決一勝負。在劇情推進后,玩家還能把收復的城市當作圣教軍大本營,體驗建造、招募、研究、頒布法令等模擬經營玩法,類似于前作《擁王者》王國玩法的簡化版。

        然而圣教軍系統并不算十分有趣,一來戰斗數值不平衡,缺乏深度;二來和游戲小隊跑團的基本玩法完全割裂,拖慢游戲節奏。雖然可以選擇完全關閉圣教軍系統,但因此會錯過一些游戲劇情、裝備和傳送機制,可謂食之無味、棄之可惜。

        從各個方面來講,《開拓者:正義之怒》都是一款具有相當高可玩性、內容極其豐富的奇幻角色扮演游戲。開發組Owlcat吸取了前作種種不足、耐心傾聽玩家們的想法后,讓《正義之怒》的游玩體驗得到了一次全方位的升級。雖然目前為止游戲還有比較明顯的BUG與優化問題,但它依然是奇幻角色扮演類游戲中最為耀眼的新星。

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