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        《消逝的光芒2》“城市”基于跑酷元素而創造

        2021-10-01編輯:angle307
        《消逝的光芒2》“The City”是基于跑酷元素而創造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建筑和關卡之間移動,以及你能夠從環境中獲得的優勢。

        消逝的光芒2》首席游戲玩法設計師Bartosz Kulon近日了接受外媒DualShockers的采訪,并透露了更多關于游戲關鍵要素的內容。Kulon表示,初代游戲為跑酷戰斗設置了一個新的標準,而想要再次呈現同樣的印象是一項極具挑戰性的任務。

        玩一玩

        為了實現這一目標,團隊致力于盡可能地將關鍵機制整合到游戲世界中,事實證明每一個移動都有額外的機會去豐富戰斗系統。開發人員說道:“我們分析了戰斗中的每一個動作,跑酷中的每一個動作,并考慮如何在其他動作中使用它們,我們試圖創造盡可能開放的情境,讓玩家能夠自由地混合移動和解決辦法。聽起來很復雜,但我們讓它變得簡單而令人滿意。”

        玩一玩

        Kulon認為這種沙盒方法是第一部成功的關鍵,也可能是《消逝的光芒2》的關鍵。然而,自第一部以來,情況發生了變化,Techland不得不從頭開始建造新城市,同時牢記所有新玩家和AI能力。

        《消逝的光芒2》的開放世界“The City”便是基于跑酷元素而創造的。關卡設計師團隊實驗距離和物體,這可以幫助你在建筑和關卡之間移動,以及你能夠從環境中獲得的優勢。開發人員還希望這個世界能夠支持玩家的機動性,包括在移動和戰斗中。

        玩一玩

        粉絲們將有機會在“Dying 2 Know”的下一集直播中了解更多關于即將到來的續集信息,重點將是“The City”和由Olivier Deriviere創作的游戲配樂。展示會將于北京時間9月30日晚上9點開始。

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