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        《余燼風暴》評測:沉浸美學魔幻世界 硬核團本等待你前來挑戰

        2021-10-04編輯:阿程
        從2005年WOW的開啟公測開始,到Tera、劍靈等韓國網游的興起,再到近幾年國風網游的再次崛起,我們這些老玩家們已經經歷了許多。

        從2005年WOW的開啟公測開始,到Tera、劍靈等韓國網游的興起,再到近幾年國風網游的再次崛起,我們這些老玩家們已經經歷了許多。MMO網游的興盛不僅是一個時代的標志,更是許多老玩家們已經回不去的青春:第一次體驗開放世界的大地圖,第一次擁有自己的專屬坐騎,第一次和朋友下本開荒……這些獨特的游戲體驗是MMO網游不可替代的魅力所在。雖然現在大家都說MMO這種游戲類型已經在逐步凋零,但我還是堅持認為這只是因為玩家們對千篇一律的游戲內容感到了厭倦而已。

        跟大家評測這款MMO新作,可能會讓很多老Wower和網游愛好者們感到興奮。畢竟,現在市場上已經很難尋覓到這樣一款質量過硬的西方魔幻風格的MMORPG手游了。幾輪測試體驗下來,《余燼風暴》給我留下的印象還是很不錯的。除了大家熟知的MMO玩法,《余燼風暴》將自己的“技能點”更多地點到了游戲副本設計和個性化這兩項屬性上,從而讓游戲在沉浸感上更具優勢。那么在《余燼風暴》這個全新的魔幻世界中,有會給大家帶來怎樣的獨特體驗呢?相信看完我的評測,大家一定可以給出屬于自己的答案。

        視覺感受:一個沉浸感十足的魔幻世界

        國內魔幻世界風格MMORPG不算太多,能夠形成自己獨特風格的則更加稀少。從目前的游戲表現上看,《余燼風暴》在整體世界背景、種族設定、場景設計上都有一些獨到之處。游戲的整體美術風格在中世紀古羅馬風格的基礎上,還加入了文藝復興時期的洛可可風格、哥特風格,從而讓游戲的場景、副本和建筑物更加具有西方魔幻色彩。

        隨著游戲劇情的引導,大家可以逐步欣賞到《余燼風暴》世界不同區域的獨特景色。從斯佩齊亞皇城哥特風格的宮殿群,頗有威尼斯既視感的城鎮美景,再到佛羅林王都聳立的巨大人物雕像,夏卡拉魔戒中土世界類似的異域城邦。除了對主城的精雕細琢,制作在周邊場景細節的制作上也花費了不少心思。珀希洛斯島擁有不錯的海景,港口的艦隊群也是游戲初期合影留念的最佳地點。從斯帕齊亞主城前往夏卡拉,游戲地貌也逐漸從丘陵過渡到草原最后來到了干燥炎熱的荒漠世界。宏大的開放世界再搭配游戲豐富的生活技能系統,和朋友一起在戰斗之余游山玩水,釣魚采藥,也是一種很不錯的休閑體驗。

        除了開放世界的場景設計,《余燼風暴》在角色人物的呈現上也頗為細膩。制作組在人物動畫的細膩程度以及角色的骨骼數量上投入大量精力,并輔以豐富的動畫腳本和出色的物理引擎,讓人物的每個動作更加真實,更具代入感。在《余燼風暴》中,角色乘坐坐騎會有細致的上馬動作,人物在不同的天氣中身上的服裝材質也會表現出不同的效果,人物跑動時身上裝備的武器也會隨之擺動,站在樹下時,金屬盔甲的反光在地面上還會留下星星點點的光斑。正是這些小細節,讓游戲角色更加生動也更加真實。

        從目前的游戲表現來看,《余燼風暴》宏大的世界場景在手機上也展現出了類似主機游戲的畫面表現。精美的中世紀風格建筑搭配細膩的人物面部表情及材質紋理,也讓游戲整體畫面都充滿了真實感。再加上實時變化的天氣系統帶來的光影變幻、材質效果,讓這個世界的一草一木都充滿了活力。這也讓游戲的整體沉浸感直接拉滿,很好的詮釋了一個有生命的魔幻世界應該怎樣來運作。

        彰顯個性:高顏值的捏臉換裝,還有寵物坐騎陪伴

        所謂游戲5分鐘,捏臉兩小時。這對于現在追求個性化游戲體驗的玩家來說再正常不過?!队酄a風暴》的整套捏臉系統完成度還算不錯,雖然對比3A端游在細節上還略顯粗糙,但是對于人物面部的可自定義部分已經十分多樣,而且預設的五官樣式也并沒有追求“油膩師姐”類似的夸張表現,反而通過偏寫實的風格讓人物更加匹配中世紀魔幻世界的設定。

        除了基礎人物的捏臉系統,《余燼風暴》的外觀系統也集Wow的武器幻化和韓式端游的時裝等多種自定義內容。玩家可以對角色的武器、頭飾、衣服、甚至跑步留下的腳印特效進行個性化配置。通過活動和任務領取特定的外觀,將自己創造的角色從頭到腳包裝一番,站在華麗的主城廣場上和好友們擺擺Pose,來一張合影,是不是有當年端游的休閑情調了呢?

        在個性化系統中,個人最滿意的還是《余燼風暴》的坐騎和寵物系統。作為角色個性化的延伸,坐騎系統在表現力上足夠給力。從低階的戰馬、到高階的馴鹿、銀狐、神獸等,細節把控都很到位。在騎乘狀態跑圖的時候,都可以看到坐騎肌肉和毛發的動態效果。上下馬也有詳細的動畫腳本,搭配周遭的華麗的場景建模,代入感滿滿。坐騎當然也是有皮膚的,進一步展現了豐富的自定義能力。

        一個人闖蕩世界肯定是寂寞的,除了一起組隊的好友之外,跟你一起上刀山下火海的寵物當然必不可少。寵物系統也是MMORPG的經典設定之一,在《余燼風暴》中也展現出了較高的完成度。寵物根據特性進行了分類,例如堅韌型具備不錯的抗傷害能力,輸出型則為玩家提供了輸出能力的支持。與坐騎系統一樣,寵物也具備一定的屬性加持,根據不同的品階和星級可以給玩家提供不俗的戰斗力。

        玩法體驗:精良的副本設計,考驗團隊配合能力

        與當前市場上許多數值碾壓,站樁輸出的MMO手游不一樣,《余燼風暴》的副本設計更傾向于還原WOW副本內容類似的豐富性和策略性。畢竟熟悉MMORPG的玩家都知道,副本游玩的樂趣還是在于開荒過程中對于副本難點和副本BOSS的解讀,以及如何在此基礎上小隊成員分工合作展現的智慧和執行力。從目前下本的感受來說,無論是隱秘工坊還是混沌神殿,副本整體的場景刻畫細致到位,機關設計和BOSS設計也展現了不錯的質量。

        以游戲的早期副本隱秘工坊為例,在這個略有蒸汽朋克風格的副本里,隨處可見各種機械設施和魔像傀儡,同時還遍布著火焰和迷霧機關。需要小隊隊長對副本的地圖細節很熟悉,才能盡量減少小隊在跑圖過程減少損失。而隨后關底的最終BOSS是一個巨大的毀滅魔像,它的技能種類也很豐富,既有單體輸出的火焰噴射,也能用燃油點燃全場形成殺傷力極大的AOE。想要擊敗它,就必須充分走位躲避傷害,力保小隊的奶位能夠撐到最后才能避免團滅收場。同時,游戲副本中也設計了不少趣味玩法作為橋段,避免整個流程過于枯燥。

        《余燼風暴》的副本玩法也呈階梯式隨著玩家的實力和對游戲的熟悉程度逐漸展開。普通副本是玩家接觸最早的劇情副本,這類副本難度不是很高,而且支持單人挑戰,是游戲前期很好的教學副本和單刷副本。隨著玩家等級的提升,游戲也將解鎖精英副本。精英副本就只限制組隊才可以進行挑戰了,雖然考驗小隊的綜合能力,當然通關之后也會有更豐富的獎勵。

        MMORPG最最重要的團本當然也是有的,雖然目前只上線了十個玩家,暫時不能重現WOW40人團本的盛況,不過在手機平臺上10人配合也算是不小的挑戰了。團隊副本自然也是《余燼風暴》難度最大的副本,而且限制每天只能挑戰一次。不俗的難度讓我感受到了當年玩WOW時被克蘇恩支配的恐懼。

        小結

        從目前的游戲表現來看《余燼風暴》作為一款MMORPG手游,在畫面表現力上展現出了不錯的水平。無論是游戲場景還是人物建模,都堪稱高顏值。同時游戲也延續了經典MMORPG制作精良的副本體驗,能在開荒的過程中享受挑戰的樂趣。超大的開放世界,又有豐富的寵物坐騎陪伴左右,還能換上漂亮的時裝和朋友們一起在地標景點打卡拍照,各位對MMORPG感興趣的玩家們值得一試。

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