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        《劍網1:歸來》:忠實重現端游精髓,經典玩法一個都不能少

        2021-10-21編輯:七七
        在《劍網1:歸來》中打怪掉落的裝備,屬性皆為隨機生成,共有30多種詞條,涵蓋了各門各派對屬性的需求。根據屬性詞條組合不同,其實用性與價值也會大相徑庭。

        18年前,《劍俠情緣網絡版》憑借濃厚俠風,以及對江湖概念的完美詮釋,在國內外載譽滿滿,掀起了一股“俠文化”浪潮。

        多年來,有人雖已離開,卻沒有真正離去。他們始終相信:今日離去,不是不見,有朝一日,江湖再見。為了讓千千萬萬劍俠人得償所愿,找回心靈的港灣,由西山居研發,西山居和盛趣游戲聯合發行的武俠MMORPG手游《劍網1:歸來》如期而至,并在10月15日開啟全平臺不刪檔測試,開服當,無數老玩家“回歸故里”。

        《劍網1:歸來》為《劍俠情緣網絡版》復刻手游,在重現端游美術元素、BGM、2D畫風同時,也對BGM、小怪、BOSS、場景乃至豐富多樣的玩法系統進行了忠實還原,在移動端再現原汁原味《劍俠情緣網絡版》體驗。

        深度優化,精益求精

        作為一款以復刻端游為賣點的手游,《劍網1:歸來》,不僅要把端游原汁原味“搬”到移動端上,還得優化適配,減少操作違和感。

        為了讓玩家在手機上重溫記憶中的MMORPG體驗,光是一個戰斗吃藥的設定,官方就調整了幾十種方案,經過無數次實測調試,最終才得出最佳結果。

        在老玩家記憶中,有人的江湖,才是真正的江湖。但想要在移動端實現百人同屏、千人群戰,以往為了避免卡頓,玩家往往只能通過屏蔽特效、屏蔽角色等手段解決,雖然流暢性問題有所緩解,但也犧牲了游戲體驗。

        得益于官方的優化實力和2D畫面優勢,《劍網1:歸來》打造出了極佳的游戲體驗,在宋金戰場、風陵渡船、野外BOSS等多人PK模式中,游戲在不屏蔽特效和角色的前提下,依然可以在全屏子彈技實時計算的基礎下保持流暢、不卡頓,經過無數玩家親身實測證明,《劍網1:歸來》應該是目前適配性最強的MMO 游戲之一。

        振興武俠經濟體系,重溫刷寶賺錢的歲月

        18年前,很多《劍俠情緣網絡版》玩家都經歷過打裝備、賺元寶、換點卡的打拼歲月。對于玩家們來說,這些年靠打裝備維持武俠之旅,全賴于游戲獨特的經濟體系,而《劍網1:歸來》也同樣復刻了這一體系。

        在《劍網1:歸來》中打怪掉落的裝備,屬性皆為隨機生成,共有30多種詞條,涵蓋了各門各派對屬性的需求。根據屬性詞條組合不同,其實用性與價值也會大相徑庭。

        在《劍網1:歸來》多元化的自由交易機制下,玩家無需被綁定機制所束縛,面對面交易、幫會拍賣、擺攤交易,想怎么賣就怎么賣,而且不限制穿戴、不限制價格、不限制數量,實現真正的你情我愿,買賣自由,在如今被大量框架所限的游戲主流環境中,實屬難得。

        多元化PK模式,宋金戰場千人群戰,再燃熱血青春

        在充滿恩怨情仇的江湖上,離不開刀光劍影,腥風血雨。作為一款具有強PK屬性的武俠手游,《劍網1:歸來》擁有多種PK模式。

        風陵渡船:上船后玩家會遭遇水賊連番襲擊,與此同時,系統將定時開啟PK模式,所有玩家展開無差別廝殺,渡船瞬間化為戰場,如何在消滅水賊的同時,還要在玩家的輪番技能轟炸下化險為夷,是對操作的一次極致考驗。

        宋金戰場:玩家隨機加入宋、金陣營,以擊殺敵對陣營NPC和玩家為首要任務,不僅考驗玩家的擊殺效率,由于龍旗和陣營元帥兩大額外得分元素的加入,還講求玩家與玩家之間的配合默契。如何在保持積分貢獻的前提下,攻破龍旗和陣營元帥,將成為影響勝負的關鍵。

        結語

        江湖十八載,少年情未改!《劍網1:歸來》承載著劍俠人的萬千回憶,以移動端為介質,帶領玩家重現那個最純粹的武俠世界。

        回想當年與幫會兄弟一起占刷怪點,搶野外BOSS,與素未謀面的陣營勇士一同浴血宋金戰場,為榮耀而戰,還有在野外洞窟里不眠不休三天三夜,只為刷出極品裝備,實現暴富夢的精彩瞬間,曾幾何時,難道沒有想過回到那最美好的時代嗎?

        與其心動,不如行動,《劍網1:歸來》目前已經開放全平臺不刪檔測試,趁著這個機會,喊上當年的幫會兄弟,一起重建昔日的輝煌時刻吧!


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