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        《風來之國》古早風味像素之旅

        2021-10-22編輯:七七
        《風來之國》的核心玩法同樣也十分復古,甚至有著極強的塞爾達味道,不過當我正式進入游戲后才發現,這位長相酷似“林克”的勇者身上居然還攜帶著名為“百寶袋”的神器

        《風來之國》是一款由國產獨立游戲工作室皮克皮(Pixpil)開發的冒險游戲,早在四年前這款游戲就上線了Steam平臺,伴隨著一個驚艷無比的宣傳PV,一時成為了萬千獨立游戲愛好者茶余飯后的談資。在前不久任堂舉行的IndieWorld獨立游戲發布會上,《風來之國》帶著包括發售日期在內的更多消息又重新回到了玩家視野之中。近日游俠網有幸獲得了搶先游玩的機會,試玩了游戲的前三章內容,那么經過了這么長時間,已經“高齡”的《風來之國》還能否帶給玩家們滿意的感受呢?

        *本次試玩所提供的《風來之國》僅包含前三章內容,并不代表游戲正式發售后的最終品質。

        【大叔與蘿莉的奇妙冒險】

        游戲的背景發生在遙遠的未來,世界在災難中分崩離析,僅存的文明奄奄一息。神秘的災害在大地上橫行,摧毀吞噬遭遇它的一切。僥幸生存下來的人民,一部分在地面上重新建立起新的城市村鎮,并嘗試著與災害相抗爭,而另一部分則躲進了地下,從此與世隔絕,過上了“桃花源”式的生活。我們的冒險故事也正是從這里開始。

        看到主角團陣容以后不知道是否會喚醒某些玩家的DNA——沉默寡言的胡子大叔以及身世不明的白發蘿莉。不過暫時不用擔心,至少在游戲的前期我還不能夠沒有看到手持高爾夫球棍的危險角色或敵人登場。

        游戲的畫面采用了復古的像素風格,色彩鮮明色調飽滿,且整體畫面表現并不局限于“像素”的設定,拋開了低數量色塊后為玩家們呈現出了一個屬于畫質的華麗表演。“油畫感”極強的顏色搭配也十分符合故事背景的設定。這可以說是《風來之國》威力十足的必殺技。文明衰敗的世界觀設定之下展現出了與傳統廢土朋克背道而馳的,一幅萬物仿佛欣欣向榮的和諧景象,這種極大反差的設計會將玩家的探索欲求知欲盡可能大地擴增,不斷引導玩家深入探索這個奇妙的美麗世界。

        ▲游戲內的場景融合了末世、和風、廢土、蒸汽朋克以及一點點賽博元素

        ▲地面水洼映出的倒影清晰可見

        ▲暖色調繪本風格的使用讓整個畫面更加柔和舒適

        順帶一提,曾為《光環:無限》、《死亡擱淺》、《未盡的天鵝》和《畫中世界》等諸多知名游戲作曲Joel Corelit為本作帶來精彩的配樂;操刀過《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》的愛爾蘭工作室Hyperduck Soundworks負責音效部分的設計。眾多大佬加持下的游戲音樂品質自然是沒得說,當你戴上耳機打開游戲的那一刻,絕對能會想起當年躲在被窩里抱著GBA打老式RPG或AVG時的快樂。

        【百寶袋式玩法】

        作為一款像素風的冒險RPG,《風來之國》的核心玩法同樣也十分復古,甚至有著極強的塞爾達味道,不過當我正式進入游戲后才發現,這位長相酷似“林克”的勇者身上居然還攜帶著名為“百寶袋”的神器,實在讓人猝不及防。

        當看到大叔蘿莉的角色設定后,其實就不難猜到游戲引入了雙角色切換的機制,約翰(男主角)和珊(女主角)的能力定位十分清晰,約翰是游戲中的主要火力輸出,使用平底鍋和各種槍械來干掉形形色色的怪物,珊可以使用類似于魔法一樣的能量技能,雖然沒有任何殺傷力但卻可以為約翰提供控制等輔助技能。在冒險中需要靈活運用二人的能力解決路上的敵人和各種謎題。

        游戲的戰斗并沒有像當下的高難度ACT游戲那樣有著硬核的操作以及華麗的招式技能,除去基礎移動外,玩家可完成的戰斗操作也只有攻擊/蓄力攻擊、使用道具、切換角色三種——甚至連翻滾回避都沒有。不過高端的食材往往只需要采用最樸素的烹飪方式,看似質樸的戰斗系統在結合角色能力和武器特性后,形成了巧妙配合的“戰略性”玩法。

        比起常規的探索和戰斗,更讓我感到意外的是游戲其他的小游戲玩法,其中印象最深的就是“大地之子”和烹飪玩法。“大地之子”是游戲世界中一款十分熱門的RPG游戲,深受孩子的喜愛,也有番劇、扭蛋等衍生產品。游戲是十分傳統的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而來的騎士,為了打敗魔王而踏上了尋找同伴的冒險之旅。起初接觸到這個玩法的時候,我以為這僅僅是穿插在劇情中的一部分,是只有在特定條件下會觸發的一種玩法,直到在某次探索時突然與電視游戲機發生了交互,之后便沉溺在“大地之子”的世界中無法自拔,如果不是手機微信傳來的語音通話將我拉回現實,我可能都要忘卻自己需要推進主線劇情這檔子事了。

        ▲“皮克球”是“大地之子”游戲的周邊產品,不僅是收集要素,還能用作游戲內的道具使用

        主角約翰在游戲中使用的近戰武器是一把相當結實的平底鍋,這把鍋子不僅可以用來拍飛魔物,還可以用來烹飪美味的菜肴,這也就是游戲的烹飪系統。將它作為單獨的機制來講,是因為烹飪在《風來之國》中是等同于其他游戲煉藥玩法的存在,玩家可以通過從商販那里購買或是打怪掉落等方式獲得食材。在固定位置的灶臺可以進入烹飪環節,烹飪的操作十分簡單,你可以根據自己的想法來投入任意食材,因為有約翰“廚子”身份的加持,所以完全不用擔心自己會作出黑暗料理。烹飪成功的料理,又會通過圖鑒的方式被記錄,供玩家后續制作。當然,不同的食物自然效果也會不同,玩家也許可以通過食材來大致判斷未知食物的收益效果。

        ▲“美食老虎機”的存在,會再額外給予成品美食數倍的效果加成,增加了烹飪玩法的隨機性

        除此之外,游戲中的其他小游戲玩法也相當有趣,就好像哆啦A夢百寶袋里的新奇玩意兒。隨著游戲的不斷推進,新鮮感與好奇心會讓我更加期待每一個小游戲的出現。

        【評測總結】

        不得不說《風來之國》這樣一款像素風游戲放在今天著實驚艷,畫面方面近乎達到了像素風游戲的天花板。前期的故事脈絡以及劇情處理相當到位,抓住玩家的注意力保持其推進主線的熱情。玩法方面更是驚喜連連,相信后續的游戲內容不會讓玩家們失望。

         

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