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      全國政協委員許進:不能簡單地對網絡游戲扣帽子、打棍子

      2021-10-22編輯:七七
      網絡游戲是游戲的一種,網絡游戲的風靡,究其原因一是由于其是移動互聯網時代一種便宜且方便的娛樂方式,青少年容易獲取、使用方便。

      近期關于網絡游戲的討論很熱,有人認為網絡游戲對青少年的成長是有益處的,也有的說網絡游戲讓青少年成癮,毒害了青少年。暫且不去評論兩種觀點的對與錯,我想先就我對網絡游戲的了解談一些我對這個問題的思考。

      △本文作者:全國政協委員、九三學社中央委員許進

      按照唯物辯證法的觀點,任何事物都有其兩面性。我們要全面分析網絡游戲導致一部分人沉迷的原因,并找到完善的解決辦法,并不能簡單地給其扣個帽子、打打棍子,這樣未免以偏概全。

      眾所周知,游戲是一種發生在各個年齡階段和各種文化中的普遍現象。游戲的主要功能就包括娛樂,弗洛伊德曾說過,追求快樂是人類的性,在這一點上是不分年齡段的,所有人都需要。特別是對于青少年和兒童,通過游戲活動尋求快樂,是他們的天性。而按照馬斯洛的需求層次理論,游戲可以幫助人們獲取知識、探索未知,可以得到精神上的滿足和自我實現,這一點在青少年和兒童身上表現更為明顯。

      網絡游戲是游戲的一種,網絡游戲的風靡,究其原因一是由于其是移動互聯網時代一種便宜且方便的娛樂方式,青少年容易獲取、使用方便。二是網絡游戲已成為年輕人一項重要的社交內容。三是目前孩子們能夠享受到的娛樂形式和場地都很有限,以及現有教學方式和內容有時候對孩子吸引力不足,這些都是一些年輕人喜歡網絡游戲的重要社會原因。

      既然這個問題帶有社會性、普遍性,那么解決起來就需要綜合施策,各方面共同努力。

      △圖源網絡

      在家長責任方面,有些家長缺乏對兒童的正確引導,孩子一哭鬧任性,就給孩子手機玩游戲;有的家長自己癡迷于刷手機和玩網絡游戲,沒有做好帶頭表率,卻雙重標準要求孩子不能玩游戲,效果也可想而知。在防止孩子游戲成癮方面,家長責無旁貸,首先要做好引導。怎么引導?這是個關鍵問題。采取堵的辦法,不讓玩游戲恐怕很難。因為網絡游戲無處不在,有些學生作業都是以手機游戲方式呈現的。就算是游戲軟件,也不是沒有任何價值,孩子們在游戲過程中也能獲取一些知識。所以這個度很重要,這需要家長和孩子達成一個共識。

      從監管的角度來說,相關部門的確要加強對于網絡游戲的管理、加強引導,完善法律法規,督促相關企業和平臺不斷完善防沉迷機制,要發揮網絡游戲寓教于樂的長處,控制其負面影響。

      與此同時,在教材和教學方法上也要有所改進,讓孩子們快樂地學習。最重要的是給孩子們樹立正確的價值觀和人生觀,讓孩子們學習有目標,努力成為對國家、對社會有用的人才;還要讓孩子們學習有樂趣,比如通過科普或者榜樣的帶動作用,使孩子們樂于學習;讓孩子們學會堅持,比如通過體育鍛煉增強孩子們在意志品質方面的素質,對于感興趣的學科與知識,能夠持之以恒,學有所成??傊?,在這個價值觀多元化的社會,應該用孩子們聽得懂、愿意接受的方式引導他們。違背孩子們的意愿,過分強制他們,有時反而會事與愿違。

      還有一個重要方面就是社會、家長和網絡游戲企業,要多方共治,一起聯動,共同解決青少年沉迷的問題,要以促進青少年的健康成長為出發點。

      一是明確游戲的重要責任是服務社會。企業也要堅持以人民為中心的發展思想,這樣企業發展才能持久,才能打造優秀品牌。從這一點來講,企業要肩負起服務社會的重要責任,而不能只是尋求利潤的最大化。對于企業而言,以服務社會為重要宗旨,就是要為用戶提供良好的、不斷創新的產品和服務,實現供需雙方精準對接與和諧共贏。

      二是不能忘記各自責任。針對游戲容易上癮的特征,網絡游戲的出品方和設計者不能為了留住用戶而任意擴大游戲的吸引力和代入感。要嚴格落實游戲實名制和用技術手段限時,同時對于未成年人的游戲充值和購買裝備,也應該設置嚴格的程序進行限制。與此同時,社會各界和家長也要更多關注這個問題,避免青少年沉迷,保護青少年健康成長。

      三是承擔起傳播中國文化的責任。網絡游戲要承擔起對內、對外傳播中國文化的責任。應把中國傳統文化和體育競技以網絡游戲的方式提供給孩子們,也是一種有效的教學方法,并有可能成為新時代的寓教于樂。而功能游戲和游戲化學習,也可以與思政課、道德課、文化課、歷史課進行巧妙結合,生成全新的教學形式。目前,在中國公司引領全球電競體系和中國出海游戲產業高速增長的背景下,海外電競比賽和網絡游戲畫面對中國文化傳播的貢獻依然有限。如何將其作為對外傳播中國文化的有力抓手,同樣需要更多的前瞻思考、創意設計與精品力作。

      作者:全國政協委員、九三學社中央委員許進

      文章來源:人民政協報公眾號

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