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        踏馬江湖真評測:真“踏馬”,不走尋常路

        2021-10-26編輯:七七
        只是一番體驗下來,劇本設計上還是以搞笑融梗為主,大的走向不算特別有新意,我還是更期待一些意想不到的起伏和反轉。

        寫在前面:

        各位期待踏馬江湖的玩家朋友們,你們好

        為了更多新玩家能真實,方便地了解游戲,我們特意推出了《踏馬真評測》,邀請玩家代表客觀、中立、真實地對游戲內容進行體驗評測。

        我們保證,以下內容均出自三方體驗。我們希望玩家提出建議,也接受合理批評。我們感謝玩家的贊美和表揚,也會努力做的更好。

        以下內容僅代表測試者觀點與立場,更多體驗請關注游戲正式版本。

        最近我去體驗了《踏馬江湖》,這是一款武俠題材的模擬經營手游。首先,嘮嘮這離譜的游戲名——如此騎臉的諧音梗,讓我忍不住想來張表情包:來!翻譯翻譯,什么踏馬的,叫踏馬江湖?

        目前,踏馬江湖已經開啟了全平臺預約,在Tap上依然保持著9分的高分,如此看,這是一款值得期待的游戲。

        當我真的玩了這款游戲后,我的腦海里又出現了另一張表情包

        游戲一上來,就是經典網文開局:夏安城的老頑童城主離家出走了(估計就是不正經的策劃本人),從小吃穿無憂、游手好閑的你作為少城主要承擔起管理夏安城的責任。

        然鵝,這個夏安城又哪是那么好管的:城中魚龍混雜。粗粗一探,五大惡人、四大美女、四大懶人和三大奸商,名頭一個比一個響,頗有些金庸筆下全世界都是掃地僧的感覺。

        輕巧不輕薄的引入設計,能夠有效降低用戶的理解成本。放置游戲本就該輕松愉悅些,不費心神就能收獲快樂。

        除了劇情,畫風也不走尋常路。國風水墨精致柔美,紅顏師妹立繪可打8分。“踏馬”的美工老師看來挺懂男人,深諳流量密碼。這里沒有媚俗的大胸長腿,人物立繪均透露著水墨寫意的瀟灑,用色十分節制,經常能看到簡單的黑白點綴。清雅利落的風格,有人在江湖、飄逸灑脫的味道。

        畫風上用功夫,是符合玩家需求的。放置游戲強調高打開頻次,低在線時長。如果在高頻的接觸下,不能讓玩家持續體驗“快樂”,那打開動力必然不足。

        游戲中還有許多細節承襲了策劃頑皮的腦洞,整個游戲過程中藏滿了他們幽默的小心思,將“踏馬”的不正經一以貫之:

        結識的伙伴不太正經,懶人谷四大懶人(懶得動、懶得看、懶得聽、懶得吃)坐鎮,花式惡搞四大名捕。

        常見的探索(運鏢)玩法也不太正經,押鏢上路既不消耗金幣也不消耗材料,“踏馬”居然用狗不理肉包子支付工資,仔細想想倒也合理,畢竟吃飽了才有力氣干活兒嘛~

        紅顏知己不太正經,從高冷俠女到紅顏師妹,都可以幽會培養好感,我基本上把這玩法當個約會模擬器。

        這種不正經,與其說是開發者的惡趣味,不如說,這是通過游戲對生活的調侃和玩味。就和之前大火的人生模擬器一樣:生活實苦,在游戲里就該隨性一些,盡情放松,回歸玩游戲的初衷。

        大概在10小時的游戲后,我才看到了踏馬江湖的野心,研發顯然不滿足于做一款隨處可見的經營類游戲。當然為了避免劇透,我簡單講講個人體驗:

        常見的模擬經營類游戲總是把重心放在繁瑣的培養和升級中,踏馬卻沉下心來努力想要為我們帶來一個用心書寫的奇趣江湖。游戲剛開始就很有沉浸感,各項系統的新手引導隨著少年城主闖蕩江湖的故事徐徐展開,環環相扣結合的相當不錯。在解鎖各色伙伴不斷變強的過程中,還能持續推進精彩的江湖冒險。相比于一味的數據堆疊帶來的成就感,我顯然更喜歡踏馬這樣輕松有趣的故事性體驗。

        另外,在模擬經營常見的運鏢(掛機)玩法中,踏馬嵌套了一層類似大富翁的隨機闖關機制。以往能做的就只有不帶腦子的點點點,然后靜等時光流逝回來“收菜”。但在踏馬里運鏢探索,大大提升了隨機性和可玩性。

        只是一番體驗下來,劇本設計上還是以搞笑融梗為主,大的走向不算特別有新意,我還是更期待一些意想不到的起伏和反轉。大富翁式的隨機探索,在多次體驗后重復度較高,后續基本就是開自動探索。這一點,希望在測試的時候能得到更好優化,比如補充新內容或者多人競賽的模式,也許會更有意思~

        最后,再次感謝踏馬江湖邀請我來體驗~這是對我個人的認可!也希望研發繼續加油!祝踏馬江湖越測越好!

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        更多信息敬請期待后續官方資訊,期待與少俠相聚于踏馬江湖。

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