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      云即玩開辟云游戲新模式 深耕網吧閑置資源搶占賽道

      2022-05-20編輯:jackey
      這種深挖用戶需求,另辟蹊徑的全新云游戲模式,相信會帶給行業更多的意外,帶給用戶更多的樂趣。

      據中國信息通信研究院發布的《2022年全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判》顯示,2021年中國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%;月活人數已達到6220萬人,同比增長64.1%。蓬勃發展的市場趨勢讓一眾大廠紛紛布局云游戲賽道,各大通信運營商、游戲廠商、渠道商等推出了超過20家云游戲平臺。

      但據統計,即便擁有強大的背景支撐以及市場推動,各大云游戲平臺發展也并不盡如人意。全平臺終端適配少、游戲數量少、月活人數低、游戲延遲卡頓等問題,反而隨著市場擴大愈加凸顯。

      在此狀況下,卻有一家云游戲平臺實現了高速發展,產品累計下載近2000萬,注冊用戶近百萬的數據,讓一眾大廠都措手不及。它就是——云即玩。而它又是如何異軍突起,在直道實現超速呢?究其原因便是其另辟蹊徑地降低云電腦成本,并瞄準了一眾云游戲平臺忽視的PC端需求。

      深耕用戶需求 云端暢玩手游

      隨著游戲市場趨勢的發展,更便捷、碎片化、場景化的手游成為主流,眾多開發商也更傾向于手游的開發,卻忽視了PC端用戶的游戲需求。而傳統的PC模擬器,卻也有著市場混亂、客戶端適配等一系列問題。同時,云游戲市場領域,眾多游戲平臺也大多聚焦于手機平臺。

      對此,云即玩將云游戲與手機模擬器融合,瞄準了用戶的PC游戲需求。通過云即玩,用戶可以在PC上體驗到手機游戲內容,還借助云計算便利,讓用戶點擊即玩,無需下載。同時,云即玩還內置游戲虛擬按鍵,讓用戶的游戲操控更加便捷與順手,真正滿足用戶在PC場景上的全游戲需求覆蓋。

      強大獨創技術 低配高能暢玩

      縱觀云游戲平臺,卡頓在用戶評論中高居榜首,相對于減少了客戶端下載、更新等便利,使用云游戲平臺卻需要更高配置的PC來減少卡頓,3A大作尤其如此,這便成為很多用戶初試云游戲平臺便放棄的核心原因之一。

      但在云即玩平臺上,玩家卻能用低配置PC暢玩3A大作,這邊是其強大的黑科技“超級電腦”。借助技術上的優勢,云即玩首先實現了玩家無需下載3A大作普遍100G左右的客戶端,讓玩家可以點擊即玩,無需長達2-5小時的等待;最為關鍵的是,借助“超級電腦”,低配置PC甚至是無顯卡的辦公電腦也能極為流暢地體驗3A大作。如此強大的內容和場景擴容,極大化提升了云即玩用戶的留存和粘性。

      手機暢玩端游 實現全端覆蓋

      IP作為目前游戲的必備元素,不僅有各類文娛產品IP改編為游戲,經典PC/主機端游移植至手機平臺也備受用戶追捧。但將PC/主機端游改編為手機游戲卻屢屢令玩家群體失望,近期最為典型的莫過于“魔獸”手游,讓期待感爆棚的無數玩家跌落谷底。

      云即玩則打破了PC端游、手游、主機游戲的邊界,讓玩家可以在手機上體驗到全端覆蓋的游戲。值得一提的是,目前實現全端覆蓋的云游戲大廠平臺也寥寥無幾。通過云即玩,用戶可以隨時隨地在手機上體驗PC端游、主機游戲。同時,云即玩還借助“Steam助手”地位,讓玩家以最低1折價格購買正版Steam官方正版游戲,不斷提升用戶的游戲領域,減少用戶的游戲成本。

      從云計算概念提出至今的十多年,云游戲一直是游戲玩家心目中的理想游戲方式。而在一眾大廠依然在布局X86云服務器作為節點時,云即玩卻另辟蹊徑地聯合網吧資源,直接將網吧閑置及其作為云端節點,不僅大幅度降低云電腦成本,更讓用戶體驗更加順暢。這種深挖用戶需求,另辟蹊徑的全新云游戲模式,相信會帶給行業更多的意外,帶給用戶更多的樂趣。

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