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      《左右滑滑》一款基于探索和策略戰斗的Roguelike獨立游戲

      2022-08-01編輯:橘子
      游戲中通過滑動士兵進行攻擊,通過士兵的撞擊來實現攻擊效果。其次不同的英雄的攻擊機制也會有一定的差別。

      《左右滑滑》是一款非常非常燒腦的游戲,剛開始還比較簡單,但隨著關卡的開放,卡牌的獲取,后面的可以選擇的過關方式也更加多樣化,不同的搭配可以有不同的效果,就要開始不斷思考搭配卡牌去闖關,畫風是Q版本,玩法類似于2048,但本質上有所不同,卡牌之間的關聯帶來了更多的策略性,難度也上升了很多。

      游戲中通過滑動士兵進行攻擊,通過士兵的撞擊來實現攻擊效果。其次不同的英雄的攻擊機制也會有一定的差別。這套邏輯乍一看其實還蠻簡單,但是玩的過程中會有些點讓人比較難受。就是策略的傳達和數值上的平衡。

      游戲本身偏向于休閑,但是游戲的最優解是異常復雜的,因為每一步的影響是影響多個位置的,這在計算上形成比較大的難度,其次在策略規則上沒有一些固用的或者邏輯上可解決的套路,這就使得游戲過程中會偏向于弱策略。弱策略本身是可以的,但目前游戲的弱策略會造成數值上的卡關,直白點說就是比較難,玩的過程會比較難受。

      誠然這款游戲是有著2048的影子,但加入了自己的游戲特色后耐玩性還是很高的,不得不說Roguelike的融合很成功,給予了玩家很多選擇性。

      首先是關卡路線的選擇,不同路線涉及的治療、升級、獲取英雄等的機會不同,那么會影響每章BOSS關卡的過關率。

      其次,每一關卡開局隨機性也大,可以提前選擇上陣英雄的順序、配置的技能,但是沒法決定開局時敵我雙方英雄的布局,而且關卡內可借勢的道具、場景會因為英雄站位不同發揮的作用不同。

      還有就是帳篷關卡,金幣有限不可買,該如何分布金幣的消耗是個隨機因素,且前期選擇哪些關卡積累金幣也是個策略,每次帳篷可招募英雄不同,游戲隨機元素是比較多的。

      游戲也不可避免的存在一些問題,例如新手引導空白,很多人應該不會一進去就想到是2048的滑動操作,期望把新手引導加上;

      有的英雄貌似有行動范圍限制,尤其敵方英雄,比如只能移動兩格,也就打不到對方;

      問號的加屬性的隨機性有點不合理。會出現重點培養的傳說英雄一次都沒加到屬性,藍卡和不太需要的傳說卡被加了很多的現象,希望優化這個加屬性的規則。

      總體來說,這個游戲難度較高,喜歡挑戰自己的玩家可以試試,目前游戲還有很大的提升空間,希望后面可以越做越好。

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