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      《倉鼠物語-甜蜜烘焙屋》在繁榮又溫馨的小鎮上經營一家烘焙屋

      2022-08-11編輯:橘子
      游戲玩法主要是通過制作美食進行售賣,美食并不是單調的幾種,而是可以研發解鎖新的菜譜。

      在一個小鎮上,你可以用你的技能吸引源源不斷的客人,結交有趣的動物朋友,在每個節日的季節,在你探索魔法成分的路上,你會遇到來自遠方的魔法朋友,各種各樣的。

      《倉鼠物語-甜蜜烘焙屋》畫風非常吸引人,這也是游戲目前最大的優點,房間布置特別的卡通,人物都是小倉鼠,每一個人都有典型的特色,服裝也有特色,劇情很豐富,幾乎每個任務都配一段劇情,既然寫了這么多的劇情,創建了這么多人物,不應該每個任務放一點劇情就沒了,完全可以開發更多玩法,比如不同的店增加不同的玩法,也可以搞個圖鑒之類的,把游戲的溫度提上來。

      游戲前面的新手指導很長,其實跳過對話也沒事,會直接跳到指導玩法的地方。

      愛吃甜食、不遵醫囑的上一任店長刻畫得很立體,永遠偷吃、永遠多吃、永遠不認錯、永遠嚼嚼嚼。讓人也真心想開一家甜品店,或者,簡單來說,去做上幾道甜品,然后美美地和家人朋友吃上一通。

      游戲玩法主要是通過制作美食進行售賣,美食并不是單調的幾種,而是可以研發解鎖新的菜譜。

      游戲其實幾乎不用氪金,只是很耗費時間,因為是個治愈的小游戲,完全可以什么時候有時間就上線玩一段時間,不需要太肝,沒有材料沒有體力就過一段時間再來就好了,這種游戲又不需要通關,很適合養老

      第一,廚師就目前來看比較少,這部分按一貫手游傳統可以做成抽卡,然后升級的部分可以用材料,升級材料讓寵物去探索,然后做飯的材料讓廚師探索,做兩個探索系統,這樣廚師和寵物都利用起來了。

      第二,最重要的部分就是做菜太肝,這部分完全沒有必要,因為都是重復的工作,沒有意義。研發的模式可以不變,但是目的是研發最好的品質,然后制作選研發最好的那個,一次制作的數量可以稍微多點。

      總的來說,當前的玩法實在有點單一,制作少,整個游戲玩起來重復且無意義,優點是畫風和題材很多人喜歡,提升空間很大。

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