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      專訪《叫我大掌柜》制作人:在《清明上河圖》中開店是一種什么體驗?

      2021-05-11編輯:一人一劍
      【專稿,轉載請注明出處】 繼《江南百景圖》之后,近期,又一款《清明上河圖》美術風格的新游戲上線了。 這款來自廈門延趣開發的手游《叫我大掌柜》是一款古代模擬經商游戲。正如游戲

      【專稿,轉載請注明出處】

      繼《江南百景圖》之后,近期,又一款《清明上河圖》美術風格的新游戲上線了。

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      這款來自廈門延趣開發的手游《叫我大掌柜》是一款古代模擬經商游戲。正如游戲的名字,玩家將以一名掌柜的身份在古代打拼。那么這款游戲如何與此前的《江南百景圖》形成差異化?又有哪些獨特的玩法設計呢?

      針對這些疑問,在近期采訪到了《叫我大掌柜》的制作人林詩展,一起來聽聽他是怎么說的吧。

      以下是采訪內容整理:

      :首先給玩家們介紹下《叫我大掌柜》是怎樣的一款游戲吧?

      林詩展:《叫我大掌柜》是一款古風模擬經營類手機游戲。游戲借鑒宋朝時期“清明上河圖”元素,搭建出獨特水墨畫般的長卷形式游戲場景。搭載細膩的水墨畫面和厚涂彩繪風格人物,通過更為直觀的視角,讓玩家體會宋朝市井文化與繁榮商業。比如在游戲中,玩家將以一名掌柜的身份在古代打拼。從建筑興造、商業布局、結識奇人異士、招攬門客,到合力經營買賣、邂逅好友知己,相知相遇一起白手起家;玩家將在商業繁華的古代,品味市井文化的魅力;于山水畫卷中,寫意人間煙火。最終創造屬于自己的致富人生!

      :當初在立項的時候,為什么考慮要做一款古代經商題材的游戲?

      林詩展:從弘揚中國傳統文化和藝術風格的角度出發,我們也探尋著具有中國特色文化的藝術表達,不斷地尋找具有創新、深度、親和力的娛樂形式。

      立項之初,我們發覺古代經商題材的手游細分類目較為空白,且隨著傳統文化在當下的悄然復興,有需求便會有市場,在當下的市場當中,高質量的中國傳統文化產品依舊十分匱乏,我們認為這是一個比較好的推進方向,于是便決定要做這么一款游戲。

      :確定要做這樣一款游戲之后,你們都做了哪些準備工作?

      林詩展:主要是對時代背景的選擇,以及對時代背景的相關人文進行調研,為我們的游戲玩法,尋找更為符合史實的代入感。

      游戲在創作初期參考了大量歷史研究資料、風俗長卷。利用極具本土文化底蘊的視覺符號與造像體系,將這些傳統美術資源進行轉化和開發。在獨具特色的視覺藝術表達下,古代社會各階層人民的生活狀況,市井風貌和商貿繁榮景象,每一個都真實清晰呈現,

      :咱們在設計這款游戲的過程中,會特別注意哪一部分內容的設計?

      林詩展:相對來說我們會比較注重操作的簡化,盡量避免一些相對復雜的操作,以及對數值成長的設計,希望用戶在每一次登錄,都能獲得成長的快感。

      同時,為了更好還原中國古代社會的市井文化、城市景觀。將城市社會圖景清晰呈現。我們充分地利用我國深厚建筑、美術等傳統文化藝術資源。游戲中每一座建筑、場景都有著文化底蘊的考究。城橋、園林、樓臺、絲竹聲樂等場景的古代建筑,無論是結構還是形式上,從飾與筑的有機結合,到細部刻畫與處理,都力求最大程度地展現中國建筑藝術精神。

      在還原中國古代市井生活環境基礎上,通過古代商業經營為切入點,讓玩家體驗建筑興造、店鋪經營、結識奇人、招募門客、經營買賣等游戲內容。醫館、錢莊、香店、車馬行、包子鋪……展現古代各行各業的商業繁榮,讓整個游戲世界更具有沉浸感。

      :古代背景結合經商模擬題材,想要把他們做好,您覺得它的困難點在哪?

      林詩展:拋開經商模擬題材本身的難點來說,古代背景的題材,我認為難點主要是:

      1.時代背景,尋求適合題材的時代背景,且這個時代背景不能太小眾;我們在設計世界觀的時候,都需要在現實中尋找對照,絕大多數的設計盡量貼合史實;

      2.社會人文,每個時代背景,都有屬于它最獨特的社會人文,如何提煉好所選擇的時代背景的社會人文,我認為是很重要的;

      3.人物設定,古代背景的題材,人物設定也是難點之一,要設計出符合時代背景,且能讓人產生共鳴的人物,才能讓游戲更加出彩。

      :市面上類似這樣的模擬經商類的游戲有很多,它相較同類最大的競爭力是什么?

      林詩展:立項之初我們的愿景就是能做一款迎合不同人群口味的游戲,因為我們希望傳達給玩家的的是,我們游戲,可以佛系,也可以肝,也可以氪,你可以在我們游戲中,尋找到屬于你的玩法,這便是我們的競爭力。

      :從游戲畫面表現來看,咱們的背景和建筑采用了水墨畫風,然而人物卻不是這種風格,很多玩家也反應這二者畫風不統一,有很強的的違和感,對此您是怎么看的?

      林詩展:我們對于《叫我大掌柜》這款產品的定位,不局限于大陸市場,我們希望《叫我大掌柜》能夠被絕大多數的主流市場接受,在場景上選擇了偏水墨的風格,但是人物的風格上,更加偏向于寫實厚涂的方向,保證了各個地區本地化創作時的空間,也在呈現古風角色時能做到風格統一。

      :咱們這款游戲在海外已經上線了一段時間,您覺得它在海外表現怎么樣?

      林詩展:相對《叫我大掌柜》在海外的表現,我們可以說進行了一波有效的文化輸出。先后闖入了港澳臺暢銷前十,在韓國地區也是長期霸榜。比如去年在中國臺灣地區,上線后就迅速登上了iOS免費榜第一,付費榜第六,至今持續保持在排行榜前20。整體表現比較滿意,是符合我們預期的。

      :國服在內容方面,對比海外版本,都有做哪些調整和優化?

      林詩展:主要還是對門客、知己、主角身份形象做了一些比較符合國內市場的調整,對一些場景、UI也做了適當的優化。

      同時,游戲還在融入豐富多彩的傳統民俗娛樂方式基礎上,細心創作了眾多特點鮮明的背景故事。在游戲過程中,玩家會親臨話本中的精彩故事、人物小傳,并與眾多經典人物形成社交關系,在跌宕起伏的碎片化故事和劇情線里,通過商業經營將整個游戲世界巧妙的串聯起來,最終感受一個生動真實的古風模擬經營世界。

      :您對《我叫大掌柜》國服的表現有怎樣的預期?

      林詩展:從細分的小品類市場上來說,我認為是可以成功的,比較期待《叫我大掌柜》能夠在國內市場上填補古代經商手游的空白。也希望玩家們能夠喜歡我們這款誠意之作。并在享受游戲之余,感受到古代模擬經商帶來的休閑和樂趣,從中了解到中華文明深厚的文化內涵。

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